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	<title>wiki-se.plil.fr - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki-se.plil.fr/mediawiki/index.php?title=Art_Sciences_2023/2024_E10&amp;diff=4644</id>
		<title>Art Sciences 2023/2024 E10</title>
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		<updated>2024-01-26T10:21:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnaskas : /* Les prochaines étapes de SQUILLA MANTIS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SQUILLA MANTIS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet plastique explore les conditions physiques de visualisation de la crevette mante. Cette crevette est fascinante de par sa physiologie étonnante dont sa vision  : elle possède 2 yeux possédant chacun  3 pseudos pupilles indépendantes lui permettant d’avoir une vue en 3D et de voir dans les domaines de l’ultra violet et de l’infrarouge.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De par sa pratique personnelle et son intérêt pour la vision, pour Mary DUBOIS la crevette mante est apparu alors évidente. Le but de cette oeuvre est de pouvoir proposer une réflexion sur la vision animale en se plaçant dans la peau d'une crevette mante pour s'approcher de la vision du monde de cet animal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiré par les oeuvres de clearly Connolly,  ''&amp;quot;SQUILLA MANTIS''&amp;quot; propose une expérience immersive et interactive entre l'oeuvre et les spectateur. Cette oeuvre propose au spectateur de se placer dans la peau d'une crevette mante pour mieux comprendre la façon de vivre d'un autre être vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projet PRIST ==&lt;br /&gt;
Pour cette semaine PRIST en collaboration entre l'ESÄ et Polytech Lille, notre binôme est formé de Mary DUBOIS (ESÄ) et Julien NASKAS (Polytech, GBA5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'objectif de cette semaine est de pouvoir mélanger deux mondes distincts, l'art et l'ingénierie afin que chacun puisse apporter ses connaissance et sa vision au projet. Pour ''&amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot;,'' l'objectif de cette semaine est de pouvoir mettre en place un prototype dans le but d'affiner le rendu final et d'optimiser au mieux l'effet immersif de l'oeuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisation du projet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisation ===&lt;br /&gt;
Afin d'optimiser le temps nous avon mis en place un diagramme de GANTT :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lundi &lt;br /&gt;
|Mardi &lt;br /&gt;
|Mercredi &lt;br /&gt;
|Jeudi &lt;br /&gt;
|Vendredi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Discussion sur les attentes&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Croquis&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Réalisation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Présentation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les premiers croquis ===&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir mettre en oeuvre ce projet nous avons réalisé dans un premier temps les croquis suivants afin que chacun d'entre nous puisse expliquer sa vision de l'oeuvre et ses attentes. Nous avons pu montrer notre vision de l'oeuvre et ainsi aboutir à l'idée d'un premier prototype.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-25 à 11.42.41.png|gauche|vignette|261x261px|Croquis de Mary DUBOIS &amp;quot; Squilla mantis&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Croquis.png|vignette|260x260px|Croquis Julien NASKAS &amp;quot;Squilla mantis&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-25 à 11.44.03.png|centré|vignette|262x262px|Croquis Mary DUBOIS &amp;quot; Squilla mantis&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
De cette façon, nous savons pu nous mettre d'accord sur la forme à adopter : Le prototype se basera sur un système de 3 miroirs un au centre et deux sur le côté afin d'essayer d'imiter la vue à 360° degrés de la crevette mante. Pour nous rapprocher de la physiologie de cette crevette, nous utilisons un système de périscope sur lunette afin de laisser le spectateur se mouvoir à sa guise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette façon, nous savons pu nous mettre d'accord sur la forme à adopter : Le prototype se basera sur un système de 3 miroirs un au centre et deux sur le côté afin d'essayer d'imiter la vue à 360° degrés de la crevette mante, ici nous décicdons de partir sur une vue à 180°. Pour nous rapprocher de la physiologie de cette crevette, nous utilisons un système de périscope sur lunette afin de laisser le spectateur se mouvoir à sa guise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prototype ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-25 à 12.29.00.png|vignette|Visuel 3D du casque avec en rouge les miroirs]]&lt;br /&gt;
Sur les 3 jours nous nous sommes concentré sur la réalisation du protide et les matériaux à utiliser pour ce dernier. Nous sommes partis sur un premier prototype en carton pour modéliser et visualiser facilement notre première idée. Nous avons également réaliser une maquette 3D afin de pouvoir mieux visualiser l'objectif que nous souhaitions attendre en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mercredi nous après avoir définis plus clairement le modèle que nous souhaitions et les besoins en matériel nous sommes partis sur une base de périscope en impression 3D afin de faciliter l'emboitement des différentes pièces et pour assurer une meilleure stabilité des miroirs de notre prototype.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite nous avons testé différents modèles de périscope pour mettre en place notre idée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps nous avons réaliser des test en cartons afin de s'assurer de la fonctionnalité de notre modèle.  &lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 10.09.15.png|gauche|vignette|272x272px|Modèle carton du périscope]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-25 à 13.38.24.png|centré|vignette|218x218px|Modèle carton du périscope]]   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces tests en cartons de périscope nous sont permis de réaliser un premier prototype du masque (lui aussi en carton) en nous basant sur nos croquis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 10.12.47.png|gauche|vignette|225x225px|Prototype carton du masque &amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 10.12.34.png|centré|vignette|215x215px|Prototype carton du masque   &amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 10.16.42.png|gauche|vignette|244x244px|Impression 3D périscope]]&lt;br /&gt;
Le masque en carton étant peu solide nous avons décidé de partir sur un prototype avec une paire de lunette de protections et de fixer dessus nos périscopes imprimés en 3D. Pour la réflexion de l'image nous utilisons des miroirs directement placés sur nos impressions 3D mais aussi du papier miroir. Le but du papier miroir est de pouvoir offrir une vue à 360 ° mais aussi de perturber la vue du spectateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dernier prototype n'est pas encore finalisé en effet certaines impressions 3D arrivent à leurs fins ce qui permettra par la suite de l'assembler. Cependant ce prototype basé sur des lunettes de protection semble prometteur de part sa solidité mais aussi de son confort pour l'utilisateur.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 10.29.18.png|gauche|vignette|Prototype masque &amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 10.29.04.png|vignette|261x261px|Prototype masque &amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La dernière pièce 3D imprimée vendredi permet une meilleur fixation du périscope sur le casque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 10.42.14.png|gauche|vignette|Socle de fixation des périscopes]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 11.13.06.png|vignette|Début préparation prototype]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 11.11.18.png|centré|vignette|277x277px|Préparation des lunettes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les prochaines étapes de SQUILLA MANTIS ==&lt;br /&gt;
Durant cette semaine nous avons pu réaliser le prototype de vision du casque &amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot; , cependant il reste une partie plus esthétique à réaliser autour du système de vision (cf.croquis). Mary DUBOIS à décidé de réaliser cette partie en bois afin de lui donner une structure harmonieuse dont la forme devrait rappeler la tête de la crevette mante. La collaboration entre Polytech et l'ESÄ a permis à l'oeuvre &amp;quot;SQUILLA MANTIS3 une nouvelle vision des objectifs à atteindre mais aussi d'apporter un point de vue scientifique et ingénieur de la part de Julien NASKAS quand à l'organisation et l'amélioration de certains points du masque.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnaskas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-se.plil.fr/mediawiki/index.php?title=Art_Sciences_2023/2024_E10&amp;diff=4643</id>
		<title>Art Sciences 2023/2024 E10</title>
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		<updated>2024-01-26T10:21:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnaskas : /* Les prochaines étapes de SQUILLA MANTIS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SQUILLA MANTIS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet plastique explore les conditions physiques de visualisation de la crevette mante. Cette crevette est fascinante de par sa physiologie étonnante dont sa vision  : elle possède 2 yeux possédant chacun  3 pseudos pupilles indépendantes lui permettant d’avoir une vue en 3D et de voir dans les domaines de l’ultra violet et de l’infrarouge.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De par sa pratique personnelle et son intérêt pour la vision, pour Mary DUBOIS la crevette mante est apparu alors évidente. Le but de cette oeuvre est de pouvoir proposer une réflexion sur la vision animale en se plaçant dans la peau d'une crevette mante pour s'approcher de la vision du monde de cet animal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiré par les oeuvres de clearly Connolly,  ''&amp;quot;SQUILLA MANTIS''&amp;quot; propose une expérience immersive et interactive entre l'oeuvre et les spectateur. Cette oeuvre propose au spectateur de se placer dans la peau d'une crevette mante pour mieux comprendre la façon de vivre d'un autre être vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projet PRIST ==&lt;br /&gt;
Pour cette semaine PRIST en collaboration entre l'ESÄ et Polytech Lille, notre binôme est formé de Mary DUBOIS (ESÄ) et Julien NASKAS (Polytech, GBA5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'objectif de cette semaine est de pouvoir mélanger deux mondes distincts, l'art et l'ingénierie afin que chacun puisse apporter ses connaissance et sa vision au projet. Pour ''&amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot;,'' l'objectif de cette semaine est de pouvoir mettre en place un prototype dans le but d'affiner le rendu final et d'optimiser au mieux l'effet immersif de l'oeuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisation du projet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisation ===&lt;br /&gt;
Afin d'optimiser le temps nous avon mis en place un diagramme de GANTT :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lundi &lt;br /&gt;
|Mardi &lt;br /&gt;
|Mercredi &lt;br /&gt;
|Jeudi &lt;br /&gt;
|Vendredi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Discussion sur les attentes&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Croquis&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Réalisation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Présentation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les premiers croquis ===&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir mettre en oeuvre ce projet nous avons réalisé dans un premier temps les croquis suivants afin que chacun d'entre nous puisse expliquer sa vision de l'oeuvre et ses attentes. Nous avons pu montrer notre vision de l'oeuvre et ainsi aboutir à l'idée d'un premier prototype.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-25 à 11.42.41.png|gauche|vignette|261x261px|Croquis de Mary DUBOIS &amp;quot; Squilla mantis&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Croquis.png|vignette|260x260px|Croquis Julien NASKAS &amp;quot;Squilla mantis&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-25 à 11.44.03.png|centré|vignette|262x262px|Croquis Mary DUBOIS &amp;quot; Squilla mantis&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
De cette façon, nous savons pu nous mettre d'accord sur la forme à adopter : Le prototype se basera sur un système de 3 miroirs un au centre et deux sur le côté afin d'essayer d'imiter la vue à 360° degrés de la crevette mante. Pour nous rapprocher de la physiologie de cette crevette, nous utilisons un système de périscope sur lunette afin de laisser le spectateur se mouvoir à sa guise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette façon, nous savons pu nous mettre d'accord sur la forme à adopter : Le prototype se basera sur un système de 3 miroirs un au centre et deux sur le côté afin d'essayer d'imiter la vue à 360° degrés de la crevette mante, ici nous décicdons de partir sur une vue à 180°. Pour nous rapprocher de la physiologie de cette crevette, nous utilisons un système de périscope sur lunette afin de laisser le spectateur se mouvoir à sa guise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prototype ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-25 à 12.29.00.png|vignette|Visuel 3D du casque avec en rouge les miroirs]]&lt;br /&gt;
Sur les 3 jours nous nous sommes concentré sur la réalisation du protide et les matériaux à utiliser pour ce dernier. Nous sommes partis sur un premier prototype en carton pour modéliser et visualiser facilement notre première idée. Nous avons également réaliser une maquette 3D afin de pouvoir mieux visualiser l'objectif que nous souhaitions attendre en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mercredi nous après avoir définis plus clairement le modèle que nous souhaitions et les besoins en matériel nous sommes partis sur une base de périscope en impression 3D afin de faciliter l'emboitement des différentes pièces et pour assurer une meilleure stabilité des miroirs de notre prototype.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite nous avons testé différents modèles de périscope pour mettre en place notre idée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps nous avons réaliser des test en cartons afin de s'assurer de la fonctionnalité de notre modèle.  &lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 10.09.15.png|gauche|vignette|272x272px|Modèle carton du périscope]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-25 à 13.38.24.png|centré|vignette|218x218px|Modèle carton du périscope]]   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces tests en cartons de périscope nous sont permis de réaliser un premier prototype du masque (lui aussi en carton) en nous basant sur nos croquis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 10.12.47.png|gauche|vignette|225x225px|Prototype carton du masque &amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 10.12.34.png|centré|vignette|215x215px|Prototype carton du masque   &amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 10.16.42.png|gauche|vignette|244x244px|Impression 3D périscope]]&lt;br /&gt;
Le masque en carton étant peu solide nous avons décidé de partir sur un prototype avec une paire de lunette de protections et de fixer dessus nos périscopes imprimés en 3D. Pour la réflexion de l'image nous utilisons des miroirs directement placés sur nos impressions 3D mais aussi du papier miroir. Le but du papier miroir est de pouvoir offrir une vue à 360 ° mais aussi de perturber la vue du spectateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dernier prototype n'est pas encore finalisé en effet certaines impressions 3D arrivent à leurs fins ce qui permettra par la suite de l'assembler. Cependant ce prototype basé sur des lunettes de protection semble prometteur de part sa solidité mais aussi de son confort pour l'utilisateur.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 10.29.18.png|gauche|vignette|Prototype masque &amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 10.29.04.png|vignette|261x261px|Prototype masque &amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La dernière pièce 3D imprimée vendredi permet une meilleur fixation du périscope sur le casque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 10.42.14.png|gauche|vignette|Socle de fixation des périscopes]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 11.13.06.png|vignette|Début préparation prototype]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 11.11.18.png|centré|vignette|277x277px|Préparation des lunettes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les prochaines étapes de SQUILLA MANTIS ==&lt;br /&gt;
Durant cette semaine nous avons pu réaliser le prototype de vision du casque &amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot; , cependant il reste une partie plus esthétique à réaliser autour du système de vision (cf.croquis). Mary DUBOIS à décidé de réaliser cette partie en bois afin de lui donner une structure harmonieuse dont la forme devrait rappeler la tête de la crevette mante. La collaboration entre Polytech et l'ESÄ a permis à l'oeuvre &amp;quot;SQUILLA MANTIS3 une nouvelle vision des objectifs à atteindre mais aussi d'apporter un point de vue scientifique et ingénieur de la part de Julien NASKAS quand à l'organisation et l'amélioration de certains points du masque.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnaskas</name></author>
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		<title>Art Sciences 2023/2024 E10</title>
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		<updated>2024-01-26T10:20:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnaskas : /* Les prochaines étapes de SQUILLA MANTIS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SQUILLA MANTIS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet plastique explore les conditions physiques de visualisation de la crevette mante. Cette crevette est fascinante de par sa physiologie étonnante dont sa vision  : elle possède 2 yeux possédant chacun  3 pseudos pupilles indépendantes lui permettant d’avoir une vue en 3D et de voir dans les domaines de l’ultra violet et de l’infrarouge.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De par sa pratique personnelle et son intérêt pour la vision, pour Mary DUBOIS la crevette mante est apparu alors évidente. Le but de cette oeuvre est de pouvoir proposer une réflexion sur la vision animale en se plaçant dans la peau d'une crevette mante pour s'approcher de la vision du monde de cet animal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiré par les oeuvres de clearly Connolly,  ''&amp;quot;SQUILLA MANTIS''&amp;quot; propose une expérience immersive et interactive entre l'oeuvre et les spectateur. Cette oeuvre propose au spectateur de se placer dans la peau d'une crevette mante pour mieux comprendre la façon de vivre d'un autre être vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projet PRIST ==&lt;br /&gt;
Pour cette semaine PRIST en collaboration entre l'ESÄ et Polytech Lille, notre binôme est formé de Mary DUBOIS (ESÄ) et Julien NASKAS (Polytech, GBA5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'objectif de cette semaine est de pouvoir mélanger deux mondes distincts, l'art et l'ingénierie afin que chacun puisse apporter ses connaissance et sa vision au projet. Pour ''&amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot;,'' l'objectif de cette semaine est de pouvoir mettre en place un prototype dans le but d'affiner le rendu final et d'optimiser au mieux l'effet immersif de l'oeuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisation du projet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisation ===&lt;br /&gt;
Afin d'optimiser le temps nous avon mis en place un diagramme de GANTT :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lundi &lt;br /&gt;
|Mardi &lt;br /&gt;
|Mercredi &lt;br /&gt;
|Jeudi &lt;br /&gt;
|Vendredi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Discussion sur les attentes&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Croquis&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Réalisation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Présentation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les premiers croquis ===&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir mettre en oeuvre ce projet nous avons réalisé dans un premier temps les croquis suivants afin que chacun d'entre nous puisse expliquer sa vision de l'oeuvre et ses attentes. Nous avons pu montrer notre vision de l'oeuvre et ainsi aboutir à l'idée d'un premier prototype.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-25 à 11.42.41.png|gauche|vignette|261x261px|Croquis de Mary DUBOIS &amp;quot; Squilla mantis&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Croquis.png|vignette|260x260px|Croquis Julien NASKAS &amp;quot;Squilla mantis&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-25 à 11.44.03.png|centré|vignette|262x262px|Croquis Mary DUBOIS &amp;quot; Squilla mantis&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
De cette façon, nous savons pu nous mettre d'accord sur la forme à adopter : Le prototype se basera sur un système de 3 miroirs un au centre et deux sur le côté afin d'essayer d'imiter la vue à 360° degrés de la crevette mante. Pour nous rapprocher de la physiologie de cette crevette, nous utilisons un système de périscope sur lunette afin de laisser le spectateur se mouvoir à sa guise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette façon, nous savons pu nous mettre d'accord sur la forme à adopter : Le prototype se basera sur un système de 3 miroirs un au centre et deux sur le côté afin d'essayer d'imiter la vue à 360° degrés de la crevette mante, ici nous décicdons de partir sur une vue à 180°. Pour nous rapprocher de la physiologie de cette crevette, nous utilisons un système de périscope sur lunette afin de laisser le spectateur se mouvoir à sa guise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prototype ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-25 à 12.29.00.png|vignette|Visuel 3D du casque avec en rouge les miroirs]]&lt;br /&gt;
Sur les 3 jours nous nous sommes concentré sur la réalisation du protide et les matériaux à utiliser pour ce dernier. Nous sommes partis sur un premier prototype en carton pour modéliser et visualiser facilement notre première idée. Nous avons également réaliser une maquette 3D afin de pouvoir mieux visualiser l'objectif que nous souhaitions attendre en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mercredi nous après avoir définis plus clairement le modèle que nous souhaitions et les besoins en matériel nous sommes partis sur une base de périscope en impression 3D afin de faciliter l'emboitement des différentes pièces et pour assurer une meilleure stabilité des miroirs de notre prototype.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite nous avons testé différents modèles de périscope pour mettre en place notre idée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps nous avons réaliser des test en cartons afin de s'assurer de la fonctionnalité de notre modèle.  &lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 10.09.15.png|gauche|vignette|272x272px|Modèle carton du périscope]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-25 à 13.38.24.png|centré|vignette|218x218px|Modèle carton du périscope]]   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces tests en cartons de périscope nous sont permis de réaliser un premier prototype du masque (lui aussi en carton) en nous basant sur nos croquis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 10.12.47.png|gauche|vignette|225x225px|Prototype carton du masque &amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 10.12.34.png|centré|vignette|215x215px|Prototype carton du masque   &amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 10.16.42.png|gauche|vignette|244x244px|Impression 3D périscope]]&lt;br /&gt;
Le masque en carton étant peu solide nous avons décidé de partir sur un prototype avec une paire de lunette de protections et de fixer dessus nos périscopes imprimés en 3D. Pour la réflexion de l'image nous utilisons des miroirs directement placés sur nos impressions 3D mais aussi du papier miroir. Le but du papier miroir est de pouvoir offrir une vue à 360 ° mais aussi de perturber la vue du spectateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dernier prototype n'est pas encore finalisé en effet certaines impressions 3D arrivent à leurs fins ce qui permettra par la suite de l'assembler. Cependant ce prototype basé sur des lunettes de protection semble prometteur de part sa solidité mais aussi de son confort pour l'utilisateur.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 10.29.18.png|gauche|vignette|Prototype masque &amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 10.29.04.png|vignette|261x261px|Prototype masque &amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La dernière pièce 3D imprimée vendredi permet une meilleur fixation du périscope sur le casque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 10.42.14.png|gauche|vignette|Socle de fixation des périscopes]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 11.13.06.png|vignette|Début préparation prototype]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 11.11.18.png|centré|vignette|277x277px|Préparation des lunettes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les prochaines étapes de SQUILLA MANTIS ==&lt;br /&gt;
Durant cette semaine nous avons pu réaliser le prototype de vision du casque &amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot; , cependant il reste une partie plus esthétique à réaliser autour du système de vision (cf.croquis). Mary DUBOIS à décidé de réaliser cette partie en bois afin de lui donner une structure harmonieuse dont la forme devrait rappeler la tête de la crevette mante. La collaboration entre Polytech et l'ESÄ a permis à l'oeuvre &amp;quot;SQUILLA MANTIS3 une nouvelle vision des objectifs à atteindre mais aussi d'apporter un point de vue scientifique et ingénieur de la part de Julien NASKAS quand à l'organisation et l'amélioration de certains points du masque.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnaskas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-se.plil.fr/mediawiki/index.php?title=Art_Sciences_2023/2024_E10&amp;diff=4640</id>
		<title>Art Sciences 2023/2024 E10</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-se.plil.fr/mediawiki/index.php?title=Art_Sciences_2023/2024_E10&amp;diff=4640"/>
		<updated>2024-01-26T10:20:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnaskas : /* Les prochaines étapes de SQUILLA MANTIS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SQUILLA MANTIS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet plastique explore les conditions physiques de visualisation de la crevette mante. Cette crevette est fascinante de par sa physiologie étonnante dont sa vision  : elle possède 2 yeux possédant chacun  3 pseudos pupilles indépendantes lui permettant d’avoir une vue en 3D et de voir dans les domaines de l’ultra violet et de l’infrarouge.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De par sa pratique personnelle et son intérêt pour la vision, pour Mary DUBOIS la crevette mante est apparu alors évidente. Le but de cette oeuvre est de pouvoir proposer une réflexion sur la vision animale en se plaçant dans la peau d'une crevette mante pour s'approcher de la vision du monde de cet animal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiré par les oeuvres de clearly Connolly,  ''&amp;quot;SQUILLA MANTIS''&amp;quot; propose une expérience immersive et interactive entre l'oeuvre et les spectateur. Cette oeuvre propose au spectateur de se placer dans la peau d'une crevette mante pour mieux comprendre la façon de vivre d'un autre être vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projet PRIST ==&lt;br /&gt;
Pour cette semaine PRIST en collaboration entre l'ESÄ et Polytech Lille, notre binôme est formé de Mary DUBOIS (ESÄ) et Julien NASKAS (Polytech, GBA5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'objectif de cette semaine est de pouvoir mélanger deux mondes distincts, l'art et l'ingénierie afin que chacun puisse apporter ses connaissance et sa vision au projet. Pour ''&amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot;,'' l'objectif de cette semaine est de pouvoir mettre en place un prototype dans le but d'affiner le rendu final et d'optimiser au mieux l'effet immersif de l'oeuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisation du projet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisation ===&lt;br /&gt;
Afin d'optimiser le temps nous avon mis en place un diagramme de GANTT :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lundi &lt;br /&gt;
|Mardi &lt;br /&gt;
|Mercredi &lt;br /&gt;
|Jeudi &lt;br /&gt;
|Vendredi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Discussion sur les attentes&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Croquis&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Réalisation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Présentation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les premiers croquis ===&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir mettre en oeuvre ce projet nous avons réalisé dans un premier temps les croquis suivants afin que chacun d'entre nous puisse expliquer sa vision de l'oeuvre et ses attentes. Nous avons pu montrer notre vision de l'oeuvre et ainsi aboutir à l'idée d'un premier prototype.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-25 à 11.42.41.png|gauche|vignette|261x261px|Croquis de Mary DUBOIS &amp;quot; Squilla mantis&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Croquis.png|vignette|260x260px|Croquis Julien NASKAS &amp;quot;Squilla mantis&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-25 à 11.44.03.png|centré|vignette|262x262px|Croquis Mary DUBOIS &amp;quot; Squilla mantis&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
De cette façon, nous savons pu nous mettre d'accord sur la forme à adopter : Le prototype se basera sur un système de 3 miroirs un au centre et deux sur le côté afin d'essayer d'imiter la vue à 360° degrés de la crevette mante. Pour nous rapprocher de la physiologie de cette crevette, nous utilisons un système de périscope sur lunette afin de laisser le spectateur se mouvoir à sa guise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette façon, nous savons pu nous mettre d'accord sur la forme à adopter : Le prototype se basera sur un système de 3 miroirs un au centre et deux sur le côté afin d'essayer d'imiter la vue à 360° degrés de la crevette mante, ici nous décicdons de partir sur une vue à 180°. Pour nous rapprocher de la physiologie de cette crevette, nous utilisons un système de périscope sur lunette afin de laisser le spectateur se mouvoir à sa guise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prototype ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-25 à 12.29.00.png|vignette|Visuel 3D du casque avec en rouge les miroirs]]&lt;br /&gt;
Sur les 3 jours nous nous sommes concentré sur la réalisation du protide et les matériaux à utiliser pour ce dernier. Nous sommes partis sur un premier prototype en carton pour modéliser et visualiser facilement notre première idée. Nous avons également réaliser une maquette 3D afin de pouvoir mieux visualiser l'objectif que nous souhaitions attendre en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mercredi nous après avoir définis plus clairement le modèle que nous souhaitions et les besoins en matériel nous sommes partis sur une base de périscope en impression 3D afin de faciliter l'emboitement des différentes pièces et pour assurer une meilleure stabilité des miroirs de notre prototype.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite nous avons testé différents modèles de périscope pour mettre en place notre idée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps nous avons réaliser des test en cartons afin de s'assurer de la fonctionnalité de notre modèle.  &lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 10.09.15.png|gauche|vignette|272x272px|Modèle carton du périscope]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-25 à 13.38.24.png|centré|vignette|218x218px|Modèle carton du périscope]]   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces tests en cartons de périscope nous sont permis de réaliser un premier prototype du masque (lui aussi en carton) en nous basant sur nos croquis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 10.12.47.png|gauche|vignette|225x225px|Prototype carton du masque &amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 10.12.34.png|centré|vignette|215x215px|Prototype carton du masque   &amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 10.16.42.png|gauche|vignette|244x244px|Impression 3D périscope]]&lt;br /&gt;
Le masque en carton étant peu solide nous avons décidé de partir sur un prototype avec une paire de lunette de protections et de fixer dessus nos périscopes imprimés en 3D. Pour la réflexion de l'image nous utilisons des miroirs directement placés sur nos impressions 3D mais aussi du papier miroir. Le but du papier miroir est de pouvoir offrir une vue à 360 ° mais aussi de perturber la vue du spectateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dernier prototype n'est pas encore finalisé en effet certaines impressions 3D arrivent à leurs fins ce qui permettra par la suite de l'assembler. Cependant ce prototype basé sur des lunettes de protection semble prometteur de part sa solidité mais aussi de son confort pour l'utilisateur.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 10.29.18.png|gauche|vignette|Prototype masque &amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 10.29.04.png|vignette|261x261px|Prototype masque &amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La dernière pièce 3D imprimée vendredi permet une meilleur fixation du périscope sur le casque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 10.42.14.png|gauche|vignette|Socle de fixation des périscopes]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 11.13.06.png|vignette|Début préparation prototype]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 11.11.18.png|centré|vignette|277x277px|Préparation des lunettes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les prochaines étapes de SQUILLA MANTIS ==&lt;br /&gt;
Durant cette semaine nous avons pu réaliser le prototype de vision du casque &amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot; , cependant il reste une partie plus esthétique à réaliser autour du système de vision (cf.croquis). Mary DUBOIS à décidé de réaliser cette partie en bois afin de lui donner une structure harmonieuse dont la forme devrait rappeler la tête de la crevette mante. La collaboration entre Polytech et l'ESÄ a permis à l'oeuvre &amp;quot;SQUILLA MANTIS3 une nouvelle vision des objectifs à atteindre mais aussi d'apporter un point de vue scientifique et ingénieur de la part de Julien NASKAS quand à l'organisation et l'amélioration de certains points du masque.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnaskas</name></author>
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		<title>Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 11.13.06.png</title>
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		<updated>2024-01-26T10:17:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnaskas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;casque&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnaskas</name></author>
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		<updated>2024-01-26T10:14:46Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;manoeuvre&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnaskas</name></author>
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		<updated>2024-01-26T09:45:38Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;3D&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnaskas</name></author>
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		<title>Art Sciences 2023/2024 E10</title>
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		<updated>2024-01-26T09:42:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnaskas : /* Prototype */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SQUILLA MANTIS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet plastique explore les conditions physiques de visualisation de la crevette mante. Cette crevette est fascinante de par sa physiologie étonnante dont sa vision  : elle possède 2 yeux possédant chacun  3 pseudos pupilles indépendantes lui permettant d’avoir une vue en 3D et de voir dans les domaines de l’ultra violet et de l’infrarouge.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De par sa pratique personnelle et son intérêt pour la vision, pour Mary DUBOIS la crevette mante est apparu alors évidente. Le but de cette oeuvre est de pouvoir proposer une réflexion sur la vision animale en se plaçant dans la peau d'une crevette mante pour s'approcher de la vision du monde de cet animal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiré par les oeuvres de clearly Connolly,  ''&amp;quot;SQUILLA MANTIS''&amp;quot; propose une expérience immersive et interactive entre l'oeuvre et les spectateur. Cette oeuvre propose au spectateur de se placer dans la peau d'une crevette mante pour mieux comprendre la façon de vivre d'un autre être vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projet PRIST ==&lt;br /&gt;
Pour cette semaine PRIST en collaboration entre l'ESÄ et Polytech Lille, notre binôme est formé de Mary DUBOIS (ESÄ) et Julien NASKAS (Polytech, GBA5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'objectif de cette semaine est de pouvoir mélanger deux mondes distincts, l'art et l'ingénierie afin que chacun puisse apporter ses connaissance et sa vision au projet. Pour ''&amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot;,'' l'objectif de cette semaine est de pouvoir mettre en place un prototype dans le but d'affiner le rendu final et d'optimiser au mieux l'effet immersif de l'oeuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisation du projet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisation ===&lt;br /&gt;
Afin d'optimiser le temps nous avon mis en place un diagramme de GANTT :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lundi &lt;br /&gt;
|Mardi &lt;br /&gt;
|Mercredi &lt;br /&gt;
|Jeudi &lt;br /&gt;
|Vendredi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Discussion sur les attentes&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Croquis&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Réalisation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Présentation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les premiers croquis ===&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir mettre en oeuvre ce projet nous avons réalisé dans un premier temps les croquis suivants afin que chacun d'entre nous puisse expliquer sa vision de l'oeuvre et ses attentes. Nous avons pu montrer notre vision de l'oeuvre et ainsi aboutir à l'idée d'un premier prototype.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-25 à 11.42.41.png|gauche|vignette|261x261px|Croquis de Mary DUBOIS &amp;quot; Squilla mantis&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Croquis.png|vignette|260x260px|Croquis Julien NASKAS &amp;quot;Squilla mantis&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-25 à 11.44.03.png|centré|vignette|262x262px|Croquis Mary DUBOIS &amp;quot; Squilla mantis&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
De cette façon, nous savons pu nous mettre d'accord sur la forme à adopter : Le prototype se basera sur un système de 3 miroirs un au centre et deux sur le côté afin d'essayer d'imiter la vue à 360° degrés de la crevette mante. Pour nous rapprocher de la physiologie de cette crevette, nous utilisons un système de périscope sur lunette afin de laisser le spectateur se mouvoir à sa guise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette façon, nous savons pu nous mettre d'accord sur la forme à adopter : Le prototype se basera sur un système de 3 miroirs un au centre et deux sur le côté afin d'essayer d'imiter la vue à 360° degrés de la crevette mante. Pour nous rapprocher de la physiologie de cette crevette, nous utilisons un système de périscope sur lunette afin de laisser le spectateur se mouvoir à sa guise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prototype ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-25 à 12.29.00.png|vignette|Visuel 3D du casque avec en rouge les miroirs]]&lt;br /&gt;
Sur les 3 jours nous nous sommes concentrer sur la réalisation du protide et les matériaux à utiliser pour ce dernier. Nous sommes partis sur un premier prototype en carton pour modéliser et visualiser facilement notre première idée. Nous avons également réaliser une maquette 3D afin de pouvoir mieux visualiser l'objectif que nous souhaitions attendre en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mercredi nous après avoir définis plus clairement le modèle que nous souhaitions et les besoins en matériel nous sommes partis sur une base de périscope en impression 3D afin de faciliter l'emboitement des différentes pièces et pour assurer une meilleure stabilité des miroirs de notre prototype.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite nous avons testé différents modèles de périscope pour mettre en place notre idée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps nous avons réaliser des test en cartons afin de s'assurer de la fonctionnalité de notre modèle.  &lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 10.09.15.png|gauche|vignette|272x272px|Modèle carton du périscope]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-25 à 13.38.24.png|centré|vignette|218x218px|Modèle carton du périscope]]   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces tests en cartons de périscope nous sont permis de réaliser un premier prototype du masque (lui aussi en carton) en nous basant sur nos croquis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 10.12.47.png|gauche|vignette|225x225px|Prototype carton du masque &amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 10.12.34.png|centré|vignette|215x215px|Prototype carton du masque   &amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 10.16.42.png|gauche|vignette|244x244px|Impression 3D périscope]]&lt;br /&gt;
Le masque en carton étant peu solide nous avons décidé de partir sur un prototype avec une paire de lunette de protections et de fixer dessus nos périscopes imprimés en 3D. Pour la réflexion de l'image nous utilisons des miroirs directement placés sur nos impressions 3D mais aussi du papier miroir. Le but du papier miroir est de pouvoir offrir une vue à 360 ° mais aussi de perturber la vue du spectateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dernier prototype n'est pas encore finalisé en effet certaines impressions 3D arrivent à leurs fins ce qui permettra par la suite de l'assembler. Cependant ce prototype basé sur des lunettes de protection semble prometteur de part sa solidité mais aussi de son confort pour l'utilisateur.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 10.29.18.png|gauche|vignette|Prototype masque &amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 10.29.04.png|vignette|261x261px|Prototype masque &amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les prochaines étapes de SQUILLA MANTIS ==&lt;br /&gt;
Durant cette semaine nous avons pu réaliser le prototype de vision du casque &amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot; , cependant il reste une partie plus esthétique à réaliser autour du système de vision (cf.croquis). Mary DUBOIS à décidé de réaliser cette partie en bois afin de lui donner une structure harmonieuse dont la forme devrait rappeler la tête de la crevette mante. La collaboration entre Polytech et l'ESÄ a permis à l'oeuvre &amp;quot;SQUILLA MANTIS3 une nouvelle vision des objectifs à atteindre mais aussi d'apporter un point de vue scientifique et ingénieur de la part de Julien NASKAS quand à l'organisation et l'amélioration de certains points du masque.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnaskas</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 10.29.04.png</title>
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		<updated>2024-01-26T09:33:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnaskas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;masque&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnaskas</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<updated>2024-01-26T09:33:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnaskas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;masque&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnaskas</name></author>
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		<updated>2024-01-26T09:20:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnaskas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;périscope 3D&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnaskas</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 10.12.34.png</title>
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		<updated>2024-01-26T09:17:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnaskas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;prototype casque&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnaskas</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 10.12.47.png</title>
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		<updated>2024-01-26T09:16:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnaskas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;prototype masque carton&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnaskas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-se.plil.fr/mediawiki/index.php?title=Fichier:Capture_d%E2%80%99%C3%A9cran_2024-01-25_%C3%A0_13.38.24.png&amp;diff=4530</id>
		<title>Fichier:Capture d’écran 2024-01-25 à 13.38.24.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-se.plil.fr/mediawiki/index.php?title=Fichier:Capture_d%E2%80%99%C3%A9cran_2024-01-25_%C3%A0_13.38.24.png&amp;diff=4530"/>
		<updated>2024-01-26T09:14:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnaskas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;modèle carton&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnaskas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-se.plil.fr/mediawiki/index.php?title=Fichier:Capture_d%E2%80%99%C3%A9cran_2024-01-26_%C3%A0_10.09.15.png&amp;diff=4528</id>
		<title>Fichier:Capture d’écran 2024-01-26 à 10.09.15.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-se.plil.fr/mediawiki/index.php?title=Fichier:Capture_d%E2%80%99%C3%A9cran_2024-01-26_%C3%A0_10.09.15.png&amp;diff=4528"/>
		<updated>2024-01-26T09:12:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnaskas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;modèle carton&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnaskas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-se.plil.fr/mediawiki/index.php?title=Art_Sciences_2023/2024_E10&amp;diff=4517</id>
		<title>Art Sciences 2023/2024 E10</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-se.plil.fr/mediawiki/index.php?title=Art_Sciences_2023/2024_E10&amp;diff=4517"/>
		<updated>2024-01-26T09:00:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnaskas : /* Prototype */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SQUILLA MANTIS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet plastique explore les conditions physiques de visualisation de la crevette mante. Cette crevette est fascinante de par sa physiologie étonnante dont sa vision  : elle possède 2 yeux possédant chacun  3 pseudos pupilles indépendantes lui permettant d’avoir une vue en 3D et de voir dans les domaines de l’ultra violet et de l’infrarouge.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De par sa pratique personnelle et son intérêt pour la vision, pour Mary DUBOIS la crevette mante est apparu alors évidente. Le but de cette oeuvre est de pouvoir proposer une réflexion sur la vision animale en se plaçant dans la peau d'une crevette mante pour s'approcher de la vision du monde de cet animal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiré par les oeuvres de clearly Connolly,  ''&amp;quot;SQUILLA MANTIS''&amp;quot; propose une expérience immersive et interactive entre l'oeuvre et les spectateur. Cette oeuvre propose au spectateur de se placer dans la peau d'une crevette mante pour mieux comprendre la façon de vivre d'un autre être vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projet PRIST ==&lt;br /&gt;
Pour cette semaine PRIST en collaboration entre l'ESÄ et Polytech Lille, notre binôme est formé de Mary DUBOIS (ESÄ) et Julien NASKAS (Polytech, GBA5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'objectif de cette semaine est de pouvoir mélanger deux mondes distincts, l'art et l'ingénierie afin que chacun puisse apporter ses connaissance et sa vision au projet. Pour ''&amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot;,'' l'objectif de cette semaine est de pouvoir mettre en place un prototype dans le but d'affiner le rendu final et d'optimiser au mieux l'effet immersif de l'oeuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisation du projet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisation ===&lt;br /&gt;
Afin d'optimiser le temps nous avon mis en place un diagramme de GANTT :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lundi &lt;br /&gt;
|Mardi &lt;br /&gt;
|Mercredi &lt;br /&gt;
|Jeudi &lt;br /&gt;
|Vendredi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Discussion sur les attentes&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Croquis&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Réalisation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Présentation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les premiers croquis ===&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir mettre en oeuvre ce projet nous avons réalisé dans un premier temps les croquis suivants afin que chacun d'entre nous puisse expliquer sa vision de l'oeuvre et ses attentes. Nous avons pu montrer notre vision de l'oeuvre et ainsi aboutir à l'idée d'un premier prototype.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-25 à 11.42.41.png|gauche|vignette|261x261px|Croquis de Mary DUBOIS &amp;quot; Squilla mantis&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Croquis.png|vignette|260x260px|Croquis Julien NASKAS &amp;quot;Squilla mantis&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-25 à 11.44.03.png|centré|vignette|262x262px|Croquis Mary DUBOIS &amp;quot; Squilla mantis&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
De cette façon, nous savons pu nous mettre d'accord sur la forme à adopter : Le prototype se basera sur un système de 3 miroirs un au centre et deux sur le côté afin d'essayer d'imiter la vue à 360° degrés de la crevette mante. Pour nous rapprocher de la physiologie de cette crevette, nous utilisons un système de périscope sur lunette afin de laisser le spectateur se mouvoir à sa guise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette façon, nous savons pu nous mettre d'accord sur la forme à adopter : Le prototype se basera sur un système de 3 miroirs un au centre et deux sur le côté afin d'essayer d'imiter la vue à 360° degrés de la crevette mante. Pour nous rapprocher de la physiologie de cette crevette, nous utilisons un système de périscope sur lunette afin de laisser le spectateur se mouvoir à sa guise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prototype ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-25 à 12.29.00.png|vignette|Visuel 3D du casque avec en rouge les miroirs]]&lt;br /&gt;
Sur les 3 jours nous nous sommes concentrer sur la réalisation du protide et les matériaux à utiliser pour ce dernier. Nous sommes partis sur un premier prototype en carton pour modéliser et visualiser facilement notre première idée. Nous avons également réaliser une maquette 3D afin de pouvoir mieux visualiser l'objectif que nous souhaitions attendre en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mercredi nous après avoir définis plus clairement le modèle que nous souhaitions et les besoins en matériel nous sommes partis sur une base de périscope en impression 3D afin de faciliter l'emboitement des différentes pièces et pour assurer une meilleure stabilité des miroirs de notre prototype.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite nous avons testé différents modèles de périscope pour mettre en place notre idée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps nous avons réaliser des test en cartons afin de s'assurer de la fonctionnalité de notre modèle.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(mettre photos) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces test en cartons de périscope nous sont permis de réaliser un premier prototype du masque (lui aussi en carton) en nous basant sur nos croquis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(mettre photos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le masque en carton étant peu solide nous avons décidé de partir sur un prototype avec une paire de lunette de protections et de fixer dessus nos périscopes imprimés en 3D. Pour la réflexion de l'image nous utilisons des miroirs directement placés sur nos impressions 3D mais aussi du papier miroir. Le but du papier miroir est de pouvoir offrir une vue à 360 ° mais aussi de perturber la vue du spectateur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnaskas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-se.plil.fr/mediawiki/index.php?title=Art_Sciences_2023/2024_E10&amp;diff=4284</id>
		<title>Art Sciences 2023/2024 E10</title>
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		<updated>2024-01-25T13:18:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnaskas : /* Les premiers croquis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SQUILLA MANTIS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet plastique explore les conditions physiques de visualisation de la crevette mante. Cette crevette est fascinante de par sa physiologie étonnante dont sa vision  : elle possède 2 yeux possédant chacun  3 pseudos pupilles indépendantes lui permettant d’avoir une vue en 3D et de voir dans les domaines de l’ultra violet et de l’infrarouge.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De par sa pratique personnelle et son intérêt pour la vision, pour Mary DUBOIS la crevette mante est apparu alors évidente. Le but de cette oeuvre est de pouvoir proposer une réflexion sur la vision animale en se plaçant dans la peau d'une crevette mante pour s'approcher de la vision du monde de cet animal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiré par les oeuvres de clearly Connolly,  ''&amp;quot;SQUILLA MANTIS''&amp;quot; propose une expérience immersive et interactive entre l'oeuvre et les spectateur. Cette oeuvre propose au spectateur de se placer dans la peau d'une crevette mante pour mieux comprendre la façon de vivre d'un autre être vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projet PRIST ==&lt;br /&gt;
Pour cette semaine PRIST en collaboration entre l'ESÄ et Polytech Lille, notre binôme est formé de Mary DUBOIS (ESÄ) et Julien NASKAS (Polytech, GBA5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'objectif de cette semaine est de pouvoir mélanger deux mondes distincts, l'art et l'ingénierie afin que chacun puisse apporter ses connaissance et sa vision au projet. Pour ''&amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot;,'' l'objectif de cette semaine est de pouvoir mettre en place un prototype dans le but d'affiner le rendu final et d'optimiser au mieux l'effet immersif de l'oeuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisation du projet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisation ===&lt;br /&gt;
Afin d'optimiser le temps nous savon mis en place un diagramme de GANTT :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lundi &lt;br /&gt;
|Mardi &lt;br /&gt;
|Mercredi &lt;br /&gt;
|Jeudi &lt;br /&gt;
|Vendredi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Discussion sur les attentes&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Croquis&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Réalisation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Présentation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les premiers croquis ===&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir mettre en oeuvre ce projet nous avons réalisé dans un premier temps les croquis suivants afin que chacun d'entre nous puisse expliquer sa vision de l'oeuvre et ses attentes. Nous avons pu montrer notre vision de l'oeuvre et ainsi aboutir à l'idée d'un premier prototype.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-25 à 11.42.41.png|gauche|vignette|261x261px|Croquis de Mary DUBOIS &amp;quot; Squilla mantis&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Croquis.png|vignette|260x260px|Croquis Julien NASKAS &amp;quot;Squilla mantis&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-25 à 11.44.03.png|centré|vignette|262x262px|Croquis Mary Dubois &amp;quot; Squilla mantis&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
De cette façon, nous savons pu nous mettre d'accord sur la forme à adopter : Le prototype se basera sur un système de 3 miroirs un au centre et deux sur le côté afin d'essayer d'imiter la vue à 360° degrés de la crevette mante. Pour nous rapprocher de la physiologie de cette crevette, nous utilisons un système de périscope sur lunette afin de laisser le spectateur se mouvoir à sa guise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette façon, nous savons pu nous mettre d'accord sur la forme à adopter : Le prototype se basera sur un système de 3 miroirs un au centre et deux sur le côté afin d'essayer d'imiter la vue à 360° degrés de la crevette mante. Pour nous rapprocher de la physiologie de cette crevette, nous utilisons un système de périscope sur lunette afin de laisser le spectateur se mouvoir à sa guise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prototype ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-25 à 12.29.00.png|vignette|Visuel 3D du casque avec en rouge les miroirs]]&lt;br /&gt;
Sur les 3 jours nous nous sommes concentrer sur la réalisation du protide et les matériaux à utiliser pour ce dernier. Nous sommes partis sur un premier prototype en carton pour modéliser et visualiser facilement notre première idée. Nous avons également réaliser une maquette 3D afin de pouvoir mieux visualiser l'objectif que nous souhaitions attendre en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mercredi nous après avoir définis plus clairement le modèle que nous souhaitions et les besoins en matériel nous sommes partis sur une base de périscope en impression 3D afin de faciliter l'emboitement des différentes pièces et pour assurer une meilleure stabilité des miroirs de notre prototype.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite nous avons testé différents modèles de périscope pour mettre en place notre idée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps nous avons réaliser des test en cartons afin de s'assurer de la fonctionnalité de notre modèle.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(mettre photos) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces test en cartons de périscope nous sont permis de réaliser un premier prototype du masque (lui aussi en carton) en nous basant sur nos croquis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(mettre photos)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnaskas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-se.plil.fr/mediawiki/index.php?title=Art_Sciences_2023/2024_E10&amp;diff=4283</id>
		<title>Art Sciences 2023/2024 E10</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-se.plil.fr/mediawiki/index.php?title=Art_Sciences_2023/2024_E10&amp;diff=4283"/>
		<updated>2024-01-25T13:18:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnaskas : /* Prototype */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SQUILLA MANTIS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet plastique explore les conditions physiques de visualisation de la crevette mante. Cette crevette est fascinante de par sa physiologie étonnante dont sa vision  : elle possède 2 yeux possédant chacun  3 pseudos pupilles indépendantes lui permettant d’avoir une vue en 3D et de voir dans les domaines de l’ultra violet et de l’infrarouge.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De par sa pratique personnelle et son intérêt pour la vision, pour Mary DUBOIS la crevette mante est apparu alors évidente. Le but de cette oeuvre est de pouvoir proposer une réflexion sur la vision animale en se plaçant dans la peau d'une crevette mante pour s'approcher de la vision du monde de cet animal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiré par les oeuvres de clearly Connolly,  ''&amp;quot;SQUILLA MANTIS''&amp;quot; propose une expérience immersive et interactive entre l'oeuvre et les spectateur. Cette oeuvre propose au spectateur de se placer dans la peau d'une crevette mante pour mieux comprendre la façon de vivre d'un autre être vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projet PRIST ==&lt;br /&gt;
Pour cette semaine PRIST en collaboration entre l'ESÄ et Polytech Lille, notre binôme est formé de Mary DUBOIS (ESÄ) et Julien NASKAS (Polytech, GBA5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'objectif de cette semaine est de pouvoir mélanger deux mondes distincts, l'art et l'ingénierie afin que chacun puisse apporter ses connaissance et sa vision au projet. Pour ''&amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot;,'' l'objectif de cette semaine est de pouvoir mettre en place un prototype dans le but d'affiner le rendu final et d'optimiser au mieux l'effet immersif de l'oeuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisation du projet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisation ===&lt;br /&gt;
Afin d'optimiser le temps nous savon mis en place un diagramme de GANTT :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lundi &lt;br /&gt;
|Mardi &lt;br /&gt;
|Mercredi &lt;br /&gt;
|Jeudi &lt;br /&gt;
|Vendredi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Discussion sur les attentes&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Croquis&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Réalisation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Présentation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les premiers croquis ===&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir mettre en oeuvre ce projet nous avons réalisé dans un premier temps les croquis suivants afin que chacun d'entre nous puisse expliquer sa vision de l'oeuvre et ses attentes. Nous avons pu montrer notre vision de l'oeuvre et ainsi aboutir à l'idée d'un premier prototype.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-25 à 11.42.41.png|gauche|vignette|261x261px|Croquis de Mary DUBOIS &amp;quot; Squilla mantis&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Croquis.png|vignette|260x260px|Croquis Julien NASKAS &amp;quot;Squilla mantis&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-25 à 11.44.03.png|centré|vignette|262x262px|Croquis Mary Dubois &amp;quot; Squilla mantis&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette façon, nous savons pu nous mettre d'accord sur la forme à adopter : Le prototype se basera sur un système de 3 miroirs un au centre et deux sur le côté afin d'essayer d'imiter la vue à 360° degrés de la crevette mante. Pour nous rapprocher de la physiologie de cette crevette, nous utilisons un système de périscope sur lunette afin de laisser le spectateur se mouvoir à sa guise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prototype ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-25 à 12.29.00.png|vignette|Visuel 3D du casque avec en rouge les miroirs]]&lt;br /&gt;
Sur les 3 jours nous nous sommes concentrer sur la réalisation du protide et les matériaux à utiliser pour ce dernier. Nous sommes partis sur un premier prototype en carton pour modéliser et visualiser facilement notre première idée. Nous avons également réaliser une maquette 3D afin de pouvoir mieux visualiser l'objectif que nous souhaitions attendre en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mercredi nous après avoir définis plus clairement le modèle que nous souhaitions et les besoins en matériel nous sommes partis sur une base de périscope en impression 3D afin de faciliter l'emboitement des différentes pièces et pour assurer une meilleure stabilité des miroirs de notre prototype.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite nous avons testé différents modèles de périscope pour mettre en place notre idée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps nous avons réaliser des test en cartons afin de s'assurer de la fonctionnalité de notre modèle.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(mettre photos) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces test en cartons de périscope nous sont permis de réaliser un premier prototype du masque (lui aussi en carton) en nous basant sur nos croquis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(mettre photos)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnaskas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-se.plil.fr/mediawiki/index.php?title=Art_Sciences_2023/2024_E10&amp;diff=4264</id>
		<title>Art Sciences 2023/2024 E10</title>
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		<updated>2024-01-25T12:48:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnaskas : /* Prototype */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SQUILLA MANTIS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet plastique explore les conditions physiques de visualisation de la crevette mante. Cette crevette est fascinante de par sa physiologie étonnante dont sa vision  : elle possède 2 yeux possédant chacun  3 pseudos pupilles indépendantes lui permettant d’avoir une vue en 3D et de voir dans les domaines de l’ultra violet et de l’infrarouge.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De par sa pratique personnelle et son intérêt pour la vision, pour Mary DUBOIS la crevette mante est apparu alors évidente. Le but de cette oeuvre est de pouvoir proposer une réflexion sur la vision animale en se plaçant dans la peau d'une crevette mante pour s'approcher de la vision du monde de cet animal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiré par les oeuvres de clearly Connolly,  ''&amp;quot;SQUILLA MANTIS''&amp;quot; propose une expérience immersive et interactive entre l'oeuvre et les spectateur. Cette oeuvre propose au spectateur de se placer dans la peau d'une crevette mante pour mieux comprendre la façon de vivre d'un autre être vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projet PRIST ==&lt;br /&gt;
Pour cette semaine PRIST en collaboration entre l'ESÄ et Polytech Lille, notre binôme est formé de Mary DUBOIS (ESÄ) et Julien NASKAS (Polytech, GBA5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'objectif de cette semaine est de pouvoir mélanger deux mondes distincts, l'art et l'ingénierie afin que chacun puisse apporter ses connaissance et sa vision au projet. Pour ''&amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot;,'' l'objectif de cette semaine est de pouvoir mettre en place un prototype dans le but d'affiner le rendu final et d'optimiser au mieux l'effet immersif de l'oeuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisation du projet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisation ===&lt;br /&gt;
Afin d'optimiser le temps nous savon mis en place un diagramme de GANTT :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lundi &lt;br /&gt;
|Mardi &lt;br /&gt;
|Mercredi &lt;br /&gt;
|Jeudi &lt;br /&gt;
|Vendredi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Discussion sur les attentes&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Croquis&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Réalisation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Présentation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les premiers croquis ===&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir mettre en oeuvre ce projet nous avons réalisé dans un premier temps les croquis suivants afin que chacun d'entre nous puisse expliquer sa vision de l'oeuvre et ses attentes. Nous avons pu montrer notre vision de l'oeuvre et ainsi aboutir à l'idée d'un premier prototype.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-25 à 11.42.41.png|gauche|vignette|261x261px|Croquis de Mary DUBOIS &amp;quot; Squilla mantis&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Croquis.png|vignette|260x260px|Croquis Julien NASKAS &amp;quot;Squilla mantis&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-25 à 11.44.03.png|centré|vignette|262x262px|Croquis Mary Dubois &amp;quot; Squilla mantis&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette façon, nous savons pu nous mettre d'accord sur la forme à adopter : Le prototype se basera sur un système de 3 miroirs un au centre et deux sur le côté afin d'essayer d'imiter la vue à 360° degrés de la crevette mante. Pour nous rapprocher de la physiologie de cette crevette, nous utilisons un système de périscope sur lunette afin de laisser le spectateur se mouvoir à sa guise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prototype ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-25 à 12.29.00.png|vignette|Visuel 3D du casque avec en rouge les miroirs]]&lt;br /&gt;
Sur les 3 jours nous nous sommes concentrer sur la réalisation du protide et les matériaux à utiliser pour ce dernier. Nous sommes partis sur un premier prototype en carton pour modéliser et visualiser facilement notre première idée. Nous avons également réaliser une maquette 3D afin de pouvoir mieux visualiser l'objectif que nous souhaitions attendre en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mercredi nous après avoir définis plus clairement le modèle que nous souhaitions et les besoins en matériel nous sommes partis sur une base de périscope en impression 3D afin de faciliter l'emboitement des différentes pièces et pour assurer une meilleure stabilité des miroirs de notre prototype.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite nous avons testé différents modèles de périscope pour mettre en place notre idée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps nous avons réaliser des test en cartons afin de s'assurer de la fonctionnalité de notre modèle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-25 à 13.36.31.png|gauche|vignette|Prototype carton du périscope]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnaskas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-se.plil.fr/mediawiki/index.php?title=Art_Sciences_2023/2024_E10&amp;diff=4261</id>
		<title>Art Sciences 2023/2024 E10</title>
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		<updated>2024-01-25T12:42:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnaskas : /* Les premiers croquis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SQUILLA MANTIS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet plastique explore les conditions physiques de visualisation de la crevette mante. Cette crevette est fascinante de par sa physiologie étonnante dont sa vision  : elle possède 2 yeux possédant chacun  3 pseudos pupilles indépendantes lui permettant d’avoir une vue en 3D et de voir dans les domaines de l’ultra violet et de l’infrarouge.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De par sa pratique personnelle et son intérêt pour la vision, pour Mary DUBOIS la crevette mante est apparu alors évidente. Le but de cette oeuvre est de pouvoir proposer une réflexion sur la vision animale en se plaçant dans la peau d'une crevette mante pour s'approcher de la vision du monde de cet animal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiré par les oeuvres de clearly Connolly,  ''&amp;quot;SQUILLA MANTIS''&amp;quot; propose une expérience immersive et interactive entre l'oeuvre et les spectateur. Cette oeuvre propose au spectateur de se placer dans la peau d'une crevette mante pour mieux comprendre la façon de vivre d'un autre être vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projet PRIST ==&lt;br /&gt;
Pour cette semaine PRIST en collaboration entre l'ESÄ et Polytech Lille, notre binôme est formé de Mary DUBOIS (ESÄ) et Julien NASKAS (Polytech, GBA5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'objectif de cette semaine est de pouvoir mélanger deux mondes distincts, l'art et l'ingénierie afin que chacun puisse apporter ses connaissance et sa vision au projet. Pour ''&amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot;,'' l'objectif de cette semaine est de pouvoir mettre en place un prototype dans le but d'affiner le rendu final et d'optimiser au mieux l'effet immersif de l'oeuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisation du projet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisation ===&lt;br /&gt;
Afin d'optimiser le temps nous savon mis en place un diagramme de GANTT :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lundi &lt;br /&gt;
|Mardi &lt;br /&gt;
|Mercredi &lt;br /&gt;
|Jeudi &lt;br /&gt;
|Vendredi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Discussion sur les attentes&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Croquis&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Réalisation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Présentation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les premiers croquis ===&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir mettre en oeuvre ce projet nous avons réalisé dans un premier temps les croquis suivants afin que chacun d'entre nous puisse expliquer sa vision de l'oeuvre et ses attentes. Nous avons pu montrer notre vision de l'oeuvre et ainsi aboutir à l'idée d'un premier prototype.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-25 à 11.42.41.png|gauche|vignette|261x261px|Croquis de Mary DUBOIS &amp;quot; Squilla mantis&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Croquis.png|vignette|260x260px|Croquis Julien NASKAS &amp;quot;Squilla mantis&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-25 à 11.44.03.png|centré|vignette|262x262px|Croquis Mary Dubois &amp;quot; Squilla mantis&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette façon, nous savons pu nous mettre d'accord sur la forme à adopter : Le prototype se basera sur un système de 3 miroirs un au centre et deux sur le côté afin d'essayer d'imiter la vue à 360° degrés de la crevette mante. Pour nous rapprocher de la physiologie de cette crevette, nous utilisons un système de périscope sur lunette afin de laisser le spectateur se mouvoir à sa guise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prototype ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-25 à 12.29.00.png|vignette|Visuel 3D du casque avec en rouge les miroirs]]&lt;br /&gt;
Sur les 3 jours nous nous sommes concentrer sur la réalisation du protide et les matériaux à utiliser pour ce dernier. Nous sommes partis sur un premier prototype en carton pour modéliser et visualiser facilement notre première idée. Nous avons également réaliser une maquette 3D afin de pouvoir mieux visualiser l'objectif que nous souhaitions attendre en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mercredi nous après avoir définis plus clairement le modèle que nous souhaitions et les besoins en matériel nous sommes partis sur une base de périscope en impression 3D afin de faciliter l'emboitement des différentes pièces et pour assurer une meilleure stabilité des miroirs de notre prototype.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite nous avons testé différents modèles de périscope pour mettre en place notre idée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps nous avons réaliser des test en cartons afin de s'assurer de la fonctionnalité de notre modèle .&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2024-01-25 à 13.36.31.png|gauche|vignette|Prototype carton du périscope]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnaskas</name></author>
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		<updated>2024-01-25T12:39:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnaskas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;test carton&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnaskas</name></author>
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		<title>Fichier:Capture d’écran 2024-01-25 à 12.29.00.png</title>
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		<updated>2024-01-25T11:32:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnaskas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Jnaskas</name></author>
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		<updated>2024-01-25T10:47:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnaskas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<updated>2024-01-25T10:46:07Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
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&lt;hr /&gt;
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		<title>Art Sciences 2023/2024 E10</title>
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		<updated>2024-01-24T16:17:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnaskas : /* Le prototype */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SQUILLA MANTIS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet plastique explore les conditions physiques de visualisation de la crevette mante. Cette crevette est fascinante de par sa physiologie étonnante dont sa vision  : elle possède 2 yeux possédant chacun  3 pseudos pupilles indépendantes lui permettant d’avoir une vue en 3D et de voir dans les domaines de l’ultra violet et de l’infrarouge.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De par sa pratique personnelle et son intérêt pour la vision, pour Mary DUBOIS la crevette mante est apparu alors évidente. Le but de cette oeuvre est de pouvoir proposer une réflexion sur la vision animale en se plaçant dans la peau d'une crevette mante pour s'approcher de la vision du monde de cet animal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiré par les oeuvres de clearly Connolly,  ''&amp;quot;SQUILLA MANTIS''&amp;quot; propose une expérience immersive et interactive entre l'oeuvre et les spectateur. Cette oeuvre propose au spectateur de se placer dans la peau d'une crevette mante pour mieux comprendre la façon de vivre d'un autre être vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projet PRIST ==&lt;br /&gt;
Pour cette semaine PRIST en collaboration entre l'ESÄ et Polytech Lille, notre binôme est formé de Mary DUBOIS (ESÄ) et Julien NASKAS (Polytech, GBA5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'objectif de cette semaine est de pouvoir mélanger deux mondes distincts, l'art et l'ingénierie afin que chacun puisse apporter ses connaissance et sa vision au projet. Pour ''&amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot;,'' l'objectif de cette semaine est de pouvoir mettre en place un prototype dans le but d'affiner le rendu final et d'optimiser au mieux l'effet immersif de l'oeuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisation du projet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisation ===&lt;br /&gt;
Afin d'optimiser le temps nous savon mis en place un diagramme de GANTT :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lundi &lt;br /&gt;
|Mardi &lt;br /&gt;
|Mercredi &lt;br /&gt;
|Jeudi &lt;br /&gt;
|Vendredi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Discussion sur les attentes&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Croquis&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Réalisation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Présentation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les premiers croquis ===&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir mettre en oeuvre ce projet nous avons réalisé dans un premier temps les croquis suivants afin que chacun d'entre nous puisse expliquer sa vision de l'oeuvre et ses attentes. Nous avons pu montrer notre vision de l'oeuvre et ainsi aboutir à l'idée d'un premier prototype.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le prototype ===&lt;br /&gt;
Sur les 3 jours nous nous sommes concentrer sur la réalisation du protide et les matériaux à utiliser pour ce dernier. Nous sommes partis sur un premier prototype en carton pour modéliser et visualiser facilement notre première idée. Nous avons également réaliser une maquette 3D afin de pouvoir mieux visualiser l'objectif que nous souhaitions attendre en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(mettre photos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mercredi nous après avoir définis plus clairement le modèle que nous souhaitions et les besoins en matériel nous sommes partis sur une base de périscope en impression 3D afin de faciliter l'emboitement des différentes pièces et pour assurer une meilleure stabilité des miroirs de notre prototype.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnaskas</name></author>
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		<title>Art Sciences 2023/2024 E10</title>
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		<updated>2024-01-24T16:16:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnaskas : /* SQUILLA MANTIS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SQUILLA MANTIS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet plastique explore les conditions physiques de visualisation de la crevette mante. Cette crevette est fascinante de par sa physiologie étonnante dont sa vision  : elle possède 2 yeux possédant chacun  3 pseudos pupilles indépendantes lui permettant d’avoir une vue en 3D et de voir dans les domaines de l’ultra violet et de l’infrarouge.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De par sa pratique personnelle et son intérêt pour la vision, pour Mary DUBOIS la crevette mante est apparu alors évidente. Le but de cette oeuvre est de pouvoir proposer une réflexion sur la vision animale en se plaçant dans la peau d'une crevette mante pour s'approcher de la vision du monde de cet animal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiré par les oeuvres de clearly Connolly,  ''&amp;quot;SQUILLA MANTIS''&amp;quot; propose une expérience immersive et interactive entre l'oeuvre et les spectateur. Cette oeuvre propose au spectateur de se placer dans la peau d'une crevette mante pour mieux comprendre la façon de vivre d'un autre être vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projet PRIST ==&lt;br /&gt;
Pour cette semaine PRIST en collaboration entre l'ESÄ et Polytech Lille, notre binôme est formé de Mary DUBOIS (ESÄ) et Julien NASKAS (Polytech, GBA5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'objectif de cette semaine est de pouvoir mélanger deux mondes distincts, l'art et l'ingénierie afin que chacun puisse apporter ses connaissance et sa vision au projet. Pour ''&amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot;,'' l'objectif de cette semaine est de pouvoir mettre en place un prototype dans le but d'affiner le rendu final et d'optimiser au mieux l'effet immersif de l'oeuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisation du projet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisation ===&lt;br /&gt;
Afin d'optimiser le temps nous savon mis en place un diagramme de GANTT :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lundi &lt;br /&gt;
|Mardi &lt;br /&gt;
|Mercredi &lt;br /&gt;
|Jeudi &lt;br /&gt;
|Vendredi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Discussion sur les attentes&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Croquis&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Réalisation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Présentation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les premiers croquis ===&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir mettre en oeuvre ce projet nous avons réalisé dans un premier temps les croquis suivants afin que chacun d'entre nous puisse expliquer sa vision de l'oeuvre et ses attentes. Nous avons pu montrer notre vision de l'oeuvre et ainsi aboutir à l'idée d'un premier prototype.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le prototype ===&lt;br /&gt;
Sur les 3 jours nous nous sommes concentrer sur la réalisation du protide et les matériaux à utiliser pour ce dernier. Nous sommes partis sur un premier prototype en carton pour modéliser et visualiser facilement notre première idée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(mettre photos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mercredi nous après avoir définis plus clairement le modèle que nous souhaitions et les besoins en matériel nous sommes partis sur une base de périscope en impression 3D afin de faciliter l'emboitement des différentes pièces et pour assurer une meilleure stabilité des miroirs de notre prototype.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnaskas</name></author>
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		<title>Art Sciences 2023/2024 E10</title>
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		<updated>2024-01-24T16:16:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnaskas : /* SQUILLA MANTIS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SQUILLA MANTIS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet plastique explore les conditions physiques de visualisation de la crevette mante. Cette crevette est fascinante de par sa physiologie étonnante dont sa vision  : elle possède 2 yeux possédant chacun  3 pseudos pupilles indépendantes lui permettant d’avoir une vue en 3D et de voir dans les domaines de l’ultra violet et de l’infrarouge.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De par sa pratique personnelle et son intérêt pour la vision, pour Mary DUBOIS la crevette mante est apparu alors évidente. Le but de cette oeuvre est de pouvoir proposer une réflexion sur la vision animale en se plaçant dans la peau d'une crevette mante pour s'approcher de la vision du monde de cet animal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiré par les oeuvres de clearly Connolly,  ''&amp;quot;SQUILLA MANTIS''&amp;quot; propose une expérience immersive et interactive entre l'oeuvre et les spectateur. Cette oeuvre propose au spectateur de se placer dans la peau d'une crevette mante pour mieux comprendre la façon de vivre d'un autre être vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projet PRIST ==&lt;br /&gt;
Pour cette semaine PRIST en collaboration entre l'ESÄ et Polytech Lille, notre binôme est formé par Mary DUBOIS (ESÄ) et Julien NASKAS (Polytech, GBA5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'objectif de cette semaine est de pouvoir mélanger deux mondes distincts, l'art et l'ingénierie afin que chacun puisse apporter ses connaissance et sa vision au projet. Pour ''&amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot;,'' l'objectif de cette semaine est de pouvoir mettre en place un prototype dans le but d'affiner le rendu final et d'optimiser au mieux l'effet immersif de l'oeuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisation du projet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisation ===&lt;br /&gt;
Afin d'optimiser le temps nous savon mis en place un diagramme de GANTT :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lundi &lt;br /&gt;
|Mardi &lt;br /&gt;
|Mercredi &lt;br /&gt;
|Jeudi &lt;br /&gt;
|Vendredi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Discussion sur les attentes&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Croquis&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Réalisation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Présentation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les premiers croquis ===&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir mettre en oeuvre ce projet nous avons réalisé dans un premier temps les croquis suivants afin que chacun d'entre nous puisse expliquer sa vision de l'oeuvre et ses attentes. Nous avons pu montrer notre vision de l'oeuvre et ainsi aboutir à l'idée d'un premier prototype.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le prototype ===&lt;br /&gt;
Sur les 3 jours nous nous sommes concentrer sur la réalisation du protide et les matériaux à utiliser pour ce dernier. Nous sommes partis sur un premier prototype en carton pour modéliser et visualiser facilement notre première idée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(mettre photos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mercredi nous après avoir définis plus clairement le modèle que nous souhaitions et les besoins en matériel nous sommes partis sur une base de périscope en impression 3D afin de faciliter l'emboitement des différentes pièces et pour assurer une meilleure stabilité des miroirs de notre prototype.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnaskas</name></author>
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		<title>Art Sciences 2023/2024 E10</title>
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		<updated>2024-01-24T16:16:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnaskas : /* SQUILLA MANTIS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SQUILLA MANTIS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet plastique explore les conditions physiques de visualisation de la crevette mante. Cette crevette est fascinante de par sa physiologie étonnante dont sa vision  : elle possède 2 yeux possédant chacun  3 pseudos pupilles indépendantes lui permettant d’avoir une vue en 3D et de voir dans les domaines de l’ultra violet et de l’infrarouge.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De par sa pratique personnelle et son intérêt pour la vision, pour Mary DUBOIS la crevette mante est apparu alors évidente. Le but de cette oeuvre est de pouvoir proposer une réflexion sur la vision animale en se plaçant dans la peau d'une crevette mante pour s'approcher de la vision du monde de cet animal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiré par les oeuvres de clearly Connolly,  ''&amp;quot;SQUILLA MANTIS''&amp;quot; propose une expérience immersive et interactive entre l'oeuvre et les spectateur. Cette oeuvre propose au spectateur de se placer dans la peau d'une crevette mante permet pour mieux comprendre la façon de vivre d'un autre être vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projet PRIST ==&lt;br /&gt;
Pour cette semaine PRIST en collaboration entre l'ESÄ et Polytech Lille, notre binôme est formé par Mary DUBOIS (ESÄ) et Julien NASKAS (Polytech, GBA5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'objectif de cette semaine est de pouvoir mélanger deux mondes distincts, l'art et l'ingénierie afin que chacun puisse apporter ses connaissance et sa vision au projet. Pour ''&amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot;,'' l'objectif de cette semaine est de pouvoir mettre en place un prototype dans le but d'affiner le rendu final et d'optimiser au mieux l'effet immersif de l'oeuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisation du projet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisation ===&lt;br /&gt;
Afin d'optimiser le temps nous savon mis en place un diagramme de GANTT :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lundi &lt;br /&gt;
|Mardi &lt;br /&gt;
|Mercredi &lt;br /&gt;
|Jeudi &lt;br /&gt;
|Vendredi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Discussion sur les attentes&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Croquis&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Réalisation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Présentation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les premiers croquis ===&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir mettre en oeuvre ce projet nous avons réalisé dans un premier temps les croquis suivants afin que chacun d'entre nous puisse expliquer sa vision de l'oeuvre et ses attentes. Nous avons pu montrer notre vision de l'oeuvre et ainsi aboutir à l'idée d'un premier prototype.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le prototype ===&lt;br /&gt;
Sur les 3 jours nous nous sommes concentrer sur la réalisation du protide et les matériaux à utiliser pour ce dernier. Nous sommes partis sur un premier prototype en carton pour modéliser et visualiser facilement notre première idée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(mettre photos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mercredi nous après avoir définis plus clairement le modèle que nous souhaitions et les besoins en matériel nous sommes partis sur une base de périscope en impression 3D afin de faciliter l'emboitement des différentes pièces et pour assurer une meilleure stabilité des miroirs de notre prototype.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnaskas</name></author>
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		<title>Art Sciences 2023/2024 E10</title>
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		<updated>2024-01-24T16:13:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnaskas : /* Le prototype */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SQUILLA MANTIS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet plastique explore les conditions physiques de visualisation de la crevette mante. Cette crevette est fascinante de par sa physiologie étonnante dont sa vision  : elle possède 2 yeux possédant chacun  3 pseudos pupilles indépendantes lui permettant d’avoir une vue en 3D et de voir dans les domaines de l’ultra violet et de l’infrarouge.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De par sa pratique personnelle et son intérêt pour la vision, pour Mary DUBOIS la crevette mante est apparu alors évidente. Le but de cette oeuvre est de pouvoir proposer une réflexion sur la vision animale en se plaçant dans la peau d'une crevette mante pour s'approcher de la vision du monde de cet animal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiré par les ouvres de clearly Connolly,  ''&amp;quot;SQUILLA MANTIS''&amp;quot; propose une expérience immersive et interactive entre l'oeuvre et les spectateur. Cette oeuvre propose au spectateur de se placer dans la peau d'une crevette mante permet pour mieux comprendre la façon de vivre d'un autre être vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projet PRIST ==&lt;br /&gt;
Pour cette semaine PRIST en collaboration entre l'ESÄ et Polytech Lille, notre binôme est formé par Mary DUBOIS (ESÄ) et Julien NASKAS (Polytech, GBA5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'objectif de cette semaine est de pouvoir mélanger deux mondes distincts, l'art et l'ingénierie afin que chacun puisse apporter ses connaissance et sa vision au projet. Pour ''&amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot;,'' l'objectif de cette semaine est de pouvoir mettre en place un prototype dans le but d'affiner le rendu final et d'optimiser au mieux l'effet immersif de l'oeuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisation du projet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisation ===&lt;br /&gt;
Afin d'optimiser le temps nous savon mis en place un diagramme de GANTT :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lundi &lt;br /&gt;
|Mardi &lt;br /&gt;
|Mercredi &lt;br /&gt;
|Jeudi &lt;br /&gt;
|Vendredi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Discussion sur les attentes&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Croquis&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Réalisation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Présentation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les premiers croquis ===&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir mettre en oeuvre ce projet nous avons réalisé dans un premier temps les croquis suivants afin que chacun d'entre nous puisse expliquer sa vision de l'oeuvre et ses attentes. Nous avons pu montrer notre vision de l'oeuvre et ainsi aboutir à l'idée d'un premier prototype.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le prototype ===&lt;br /&gt;
Sur les 3 jours nous nous sommes concentrer sur la réalisation du protide et les matériaux à utiliser pour ce dernier. Nous sommes partis sur un premier prototype en carton pour modéliser et visualiser facilement notre première idée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(mettre photos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mercredi nous après avoir définis plus clairement le modèle que nous souhaitions et les besoins en matériel nous sommes partis sur une base de périscope en impression 3D afin de faciliter l'emboitement des différentes pièces et pour assurer une meilleure stabilité des miroirs de notre prototype.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnaskas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-se.plil.fr/mediawiki/index.php?title=Art_Sciences_2023/2024_E10&amp;diff=4163</id>
		<title>Art Sciences 2023/2024 E10</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-se.plil.fr/mediawiki/index.php?title=Art_Sciences_2023/2024_E10&amp;diff=4163"/>
		<updated>2024-01-24T16:11:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnaskas : /* SQUILLA MANTIS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SQUILLA MANTIS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet plastique explore les conditions physiques de visualisation de la crevette mante. Cette crevette est fascinante de par sa physiologie étonnante dont sa vision  : elle possède 2 yeux possédant chacun  3 pseudos pupilles indépendantes lui permettant d’avoir une vue en 3D et de voir dans les domaines de l’ultra violet et de l’infrarouge.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De par sa pratique personnelle et son intérêt pour la vision, pour Mary DUBOIS la crevette mante est apparu alors évidente. Le but de cette oeuvre est de pouvoir proposer une réflexion sur la vision animale en se plaçant dans la peau d'une crevette mante pour s'approcher de la vision du monde de cet animal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiré par les ouvres de clearly Connolly,  ''&amp;quot;SQUILLA MANTIS''&amp;quot; propose une expérience immersive et interactive entre l'oeuvre et les spectateur. Cette oeuvre propose au spectateur de se placer dans la peau d'une crevette mante permet pour mieux comprendre la façon de vivre d'un autre être vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projet PRIST ==&lt;br /&gt;
Pour cette semaine PRIST en collaboration entre l'ESÄ et Polytech Lille, notre binôme est formé par Mary DUBOIS (ESÄ) et Julien NASKAS (Polytech, GBA5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'objectif de cette semaine est de pouvoir mélanger deux mondes distincts, l'art et l'ingénierie afin que chacun puisse apporter ses connaissance et sa vision au projet. Pour ''&amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot;,'' l'objectif de cette semaine est de pouvoir mettre en place un prototype dans le but d'affiner le rendu final et d'optimiser au mieux l'effet immersif de l'oeuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisation du projet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisation ===&lt;br /&gt;
Afin d'optimiser le temps nous savon mis en place un diagramme de GANTT :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lundi &lt;br /&gt;
|Mardi &lt;br /&gt;
|Mercredi &lt;br /&gt;
|Jeudi &lt;br /&gt;
|Vendredi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Discussion sur les attentes&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Croquis&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Réalisation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Présentation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les premiers croquis ===&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir mettre en oeuvre ce projet nous avons réalisé dans un premier temps les croquis suivants afin que chacun d'entre nous puisse expliquer sa vision de l'oeuvre et ses attentes. Nous avons pu montrer notre vision de l'oeuvre et ainsi aboutir à l'idée d'un premier prototype.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le prototype ===&lt;br /&gt;
Sur les 3 jours nous nous sommes concentrer sur la réalisation du protide et les matériaux à utiliser pour ce dernier. Nous sommes partis sur un premier prototype en carton pour modéliser et visualiser facilement notre première idée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(mettre photos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mercredi nous après avoir définis plus clairement le modèle que nous souhaitions et les besoins en matériel nous sommes partis sur une base de périscope en impression 3D afin de faciliter l'emboitement des différentes pièces et pour assurer une meilleure stabilité des miroirs de notre prototype.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnaskas</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki-se.plil.fr/mediawiki/index.php?title=Art_Sciences_2023/2024_E10&amp;diff=4162</id>
		<title>Art Sciences 2023/2024 E10</title>
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		<updated>2024-01-24T16:09:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnaskas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SQUILLA MANTIS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet plastique explore les conditions physiques de visualisation de la crevette mante. Cette crevette est fascinante de par sa physiologie étonnante dont sa vision  : elle possède 2 yeux et chaque oeil dispose de 3 pseudos pupilles indépendantes lui permettant d’avoir une vue en 3D et de voir dans les domaines de l’ultra violet et de l’infrarouge.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De par sa pratique personnelle et son intérêt pour la vision, pour Mary DUBOIS la crevette mante est apparu alors évidente. Le but de cette oeuvre est de pouvoir proposer une réflexion sur la vision animale en se plaçant dans la peau d'une crevette mante pour s'approcher de la vision du monde de cet animal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiré par les ouvres de clearly Connolly,  ''&amp;quot;SQUILLA MANTIS''&amp;quot; propose une expérience immersive et interactive entre l'oeuvre et les spectateur. Cette oeuvre propose au spectateur de se placer dans la peau d'une crevette mante permet pour mieux comprendre la façon de vivre d'un autre être vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projet PRIST ==&lt;br /&gt;
Pour cette semaine PRIST en collaboration entre l'ESÄ et Polytech Lille, notre binôme est formé par Mary DUBOIS (ESÄ) et Julien NASKAS (Polytech, GBA5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'objectif de cette semaine est de pouvoir mélanger deux mondes distincts, l'art et l'ingénierie afin que chacun puisse apporter ses connaissance et sa vision au projet. Pour ''&amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot;,'' l'objectif de cette semaine est de pouvoir mettre en place un prototype dans le but d'affiner le rendu final et d'optimiser au mieux l'effet immersif de l'oeuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisation du projet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisation ===&lt;br /&gt;
Afin d'optimiser le temps nous savon mis en place un diagramme de GANTT :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lundi &lt;br /&gt;
|Mardi &lt;br /&gt;
|Mercredi &lt;br /&gt;
|Jeudi &lt;br /&gt;
|Vendredi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Discussion sur les attentes&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Croquis&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Réalisation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Présentation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les premiers croquis ===&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir mettre en oeuvre ce projet nous avons réalisé dans un premier temps les croquis suivants afin que chacun d'entre nous puisse expliquer sa vision de l'oeuvre et ses attentes. Nous avons pu montrer notre vision de l'oeuvre et ainsi aboutir à l'idée d'un premier prototype.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le prototype ===&lt;br /&gt;
Sur les 3 jours nous nous sommes concentrer sur la réalisation du protide et les matériaux à utiliser pour ce dernier. Nous sommes partis sur un premier prototype en carton pour modéliser et visualiser facilement notre première idée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(mettre photos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mercredi nous après avoir définis plus clairement le modèle que nous souhaitions et les besoins en matériel nous sommes partis sur une base de périscope en impression 3D afin de faciliter l'emboitement des différentes pièces et pour assurer une meilleure stabilité des miroirs de notre prototype.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnaskas</name></author>
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		<title>Fichier:Diagramme de GANTT PRIST .png</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnaskas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Squilla Mantis&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnaskas</name></author>
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		<title>Art Sciences 2023/2024 E10</title>
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		<updated>2024-01-24T12:02:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnaskas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SQUILLA MANTIS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet plastique explore les conditions physiques de visualisation de la crevette mante. Cette crevette est fascinante de par sa physiologie étonnante dont sa vision  : elle possède 2 yeux et chaque oeil dispose de 3 pseudos pupilles indépendantes lui permettant d’avoir une vue en 3D et de voir dans les domaines de l’ultra violet et de l’infrarouge.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De par sa pratique personnelle et son intérêt pour la vision, pour Mary DUBOIS la crevette mante est apparu alors évidente. Le but de cette oeuvre est de pouvoir proposer une réflexion sur la vision animale en se plaçant dans la peau d'une crevette mante pour s'approcher de la vision du monde de cet animal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiré par les ouvres de clearly Connolly,  &amp;quot;SQUILLA MANTIS&amp;quot; propose une expérience immersive et interactive entre l'oeuvre et les spectateur. Cette oeuvre propose au spectateur de se placer dans la peau d'une crevette mante permet pour mieux comprendre la façon de vivre d'un autre être vivant.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnaskas</name></author>
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		<title>Arts et sciences 2023/2024</title>
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		<updated>2024-01-24T11:38:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnaskas : /* Cahiers de travail */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Module tranversal de Co-création Arts et Sciences =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Répartition des binômes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Titre de l'œuvre !! Elève Esä !! Elève(s) Polytech Lille&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Je t'attends toujours|| Benjamin Claux || Mohammed Halaoui &amp;amp; Emilie Zhu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Maëlle Tocaben || Loïc Pruvost &amp;amp; Prénom Nom &amp;amp; Prénom Nom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Nathan Mendès || Prénom Nom &amp;amp; Prénom Nom &amp;amp; Prénom Nom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Daniel Jorge Junco || Prénom Nom &amp;amp; Prénom Nom &amp;amp; Prénom Nom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Mary Dubois || Prénom Nom &amp;amp; Prénom Nom &amp;amp; Prénom Nom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Aleksandre Zharay || Alexandre MAILLE &amp;amp; Mathilde VANEZ &amp;amp; Prénom Nom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Chen Ningjing || Alexandre Maille &amp;amp; Mathilde Vanez &amp;amp; Prénom Nom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Veronica De Oliveira Mota || Théo Dobrossy &amp;amp; Prénom Nom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Cécilia Diette || Julien Charleux &amp;amp; Prénom Nom &amp;amp; Prénom Nom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Thomas Ferreira || Karl Habre &amp;amp; Cécile Prieur &amp;amp; Prénom Nom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Melvyn Laurent || Prénom Nom &amp;amp; Prénom Nom &amp;amp; Prénom Nom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Nazif Can Akçali || Prénom Nom &amp;amp; Prénom Nom &amp;amp; Prénom Nom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Philippine Pinchart || Karl Habre &amp;amp; Prénom Nom &amp;amp; Prénom Nom&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Présentation des dossiers étudiants de l'Esä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en place des groupes de travail entre étudiants de l'Esä et de Polytech Lille ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Présentation et visite de l'Esä en petit groupe, par les étudiants de l'Esä ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:2023_ArtScience_Visite-poterie.jpg|thumb|300px|center|Espace de travail pour les étudiants de l'Esä]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:2023_ArtScience_Visite-soudure.jpg|thumb|300px|center|Espace soudage]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:2023_ArtScience_Visite-jardin.jpg|thumb|300px|center|Espace jardin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atelier Créatif ( 3h) : travail autour de la promesse ===&lt;br /&gt;
Présentation et discussion animées par Hugo Diner sur la promesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques références : l'illusion de Las vegas, &amp;quot;I am a monument&amp;quot; de Robert Vanuri. &lt;br /&gt;
Elaine Sturtevant. Reproduction d'œuvres.&lt;br /&gt;
&amp;quot;It's downhill from here now&amp;quot;. de  Filip gilissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étudiants se regroupent par équipe et ont 2h pour produire un concept.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:2023_ArtScience_Intro_atelier0.jpg|thumb|300px|center|Travail en co-création autour de la promesse]]&lt;br /&gt;
Après quelques échanges autours du terme, de sa définition, de ses implications [[Fichier:Artscience-006-promesse.jpg|thumb|300px|center|Une promesse ?]], les étudiants sont invités à réaliser en trois heures une œuvre d'art.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cahiers de travail ==&lt;br /&gt;
== Cahiers de travail ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concertez-vous pour trouver &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Cahier !! Nom du projet !! Elève Esä !! Elève(s) Polytech Lille&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Art Sciences 2023/2024 E0 | Cahier n°0]] || Squelette minimal || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Art Sciences 2023/2024 E1 | Cahier n°1]] || Je t'attends toujours|| Benjamin Claux||Mohammed Halaoui &amp;amp; Emilie Zhu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Art Sciences 2023/2024 E2 | Cahier n°2]] || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Art Sciences 2023/2024 E3 | Cahier n°3]] || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Art Sciences 2023/2024 E4 | Cahier n°4]] || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Art Sciences 2023/2024 E5 | Cahier n°5]] || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Art Sciences 2023/2024 E6 | Cahier n°6]] || || Aleksandre Zharay||Alexandre Maille &amp;amp; Mathilde Vanez&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Art Sciences 2023/2024 E7 | Cahier n°7]] || || Chen Ningjing||Alexandre Maille &amp;amp; Mathilde Vanez&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Art Sciences 2023/2024 E8 | Cahier n°8]] || Rester connecter|| Cécilia DIETTE||Julien CHARLEUX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Art Sciences 2023/2024 E9 | Cahier n°9]] || Quando me junta a otra vida|| Thomas Ferreira||Karl Habre &amp;amp; Cécile Prieur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Art Sciences 2023/2024 E10 | Cahier n°10]] || Squilla mantis|| Mary DUBOIS||Julien NASKAS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Art Sciences 2023/2024 E11 | Cahier n°11]] || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Art Sciences 2023/2024 E12 | Cahier n°12]] || || Philippine Pinchart||Karl Habre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Art Sciences 2023/2024 E13 | Cahier n°13]] || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnaskas</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Arts et sciences 2023/2024</title>
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		<updated>2024-01-24T11:38:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnaskas : /* Cahiers de travail */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Module tranversal de Co-création Arts et Sciences =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Répartition des binômes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Titre de l'œuvre !! Elève Esä !! Elève(s) Polytech Lille&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Je t'attends toujours|| Benjamin Claux || Mohammed Halaoui &amp;amp; Emilie Zhu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Maëlle Tocaben || Loïc Pruvost &amp;amp; Prénom Nom &amp;amp; Prénom Nom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Nathan Mendès || Prénom Nom &amp;amp; Prénom Nom &amp;amp; Prénom Nom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Daniel Jorge Junco || Prénom Nom &amp;amp; Prénom Nom &amp;amp; Prénom Nom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Mary Dubois || Prénom Nom &amp;amp; Prénom Nom &amp;amp; Prénom Nom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Aleksandre Zharay || Alexandre MAILLE &amp;amp; Mathilde VANEZ &amp;amp; Prénom Nom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Chen Ningjing || Alexandre Maille &amp;amp; Mathilde Vanez &amp;amp; Prénom Nom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Veronica De Oliveira Mota || Théo Dobrossy &amp;amp; Prénom Nom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Cécilia Diette || Julien Charleux &amp;amp; Prénom Nom &amp;amp; Prénom Nom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Thomas Ferreira || Karl Habre &amp;amp; Cécile Prieur &amp;amp; Prénom Nom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Melvyn Laurent || Prénom Nom &amp;amp; Prénom Nom &amp;amp; Prénom Nom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Nazif Can Akçali || Prénom Nom &amp;amp; Prénom Nom &amp;amp; Prénom Nom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Philippine Pinchart || Karl Habre &amp;amp; Prénom Nom &amp;amp; Prénom Nom&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Présentation des dossiers étudiants de l'Esä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en place des groupes de travail entre étudiants de l'Esä et de Polytech Lille ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Présentation et visite de l'Esä en petit groupe, par les étudiants de l'Esä ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:2023_ArtScience_Visite-poterie.jpg|thumb|300px|center|Espace de travail pour les étudiants de l'Esä]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:2023_ArtScience_Visite-soudure.jpg|thumb|300px|center|Espace soudage]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:2023_ArtScience_Visite-jardin.jpg|thumb|300px|center|Espace jardin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atelier Créatif ( 3h) : travail autour de la promesse ===&lt;br /&gt;
Présentation et discussion animées par Hugo Diner sur la promesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques références : l'illusion de Las vegas, &amp;quot;I am a monument&amp;quot; de Robert Vanuri. &lt;br /&gt;
Elaine Sturtevant. Reproduction d'œuvres.&lt;br /&gt;
&amp;quot;It's downhill from here now&amp;quot;. de  Filip gilissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étudiants se regroupent par équipe et ont 2h pour produire un concept.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:2023_ArtScience_Intro_atelier0.jpg|thumb|300px|center|Travail en co-création autour de la promesse]]&lt;br /&gt;
Après quelques échanges autours du terme, de sa définition, de ses implications [[Fichier:Artscience-006-promesse.jpg|thumb|300px|center|Une promesse ?]], les étudiants sont invités à réaliser en trois heures une œuvre d'art.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cahiers de travail ==&lt;br /&gt;
== Cahiers de travail ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concertez-vous pour trouver &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Cahier !! Nom du projet !! Elève Esä !! Elève(s) Polytech Lille&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Art Sciences 2023/2024 E0 | Cahier n°0]] || Squelette minimal || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Art Sciences 2023/2024 E1 | Cahier n°1]] || Je t'attends toujours|| Benjamin Claux||Mohammed Halaoui &amp;amp; Emilie Zhu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[Art Sciences 2023/2024 E9 | Cahier n°9]] || Quando me junta a otra vida|| Thomas Ferreira||Karl Habre &amp;amp; Cécile Prieur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Art Sciences 2023/2024 E10 | Cahier n°10]] || Squilla Santis|| Mary DUBOIS||Julien NASKAS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Art Sciences 2023/2024 E11 | Cahier n°11]] || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Art Sciences 2023/2024 E12 | Cahier n°12]] || || Philippine Pinchart||Karl Habre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Art Sciences 2023/2024 E13 | Cahier n°13]] || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnaskas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-se.plil.fr/mediawiki/index.php?title=Art_Sciences_2023/2024_E10&amp;diff=4135</id>
		<title>Art Sciences 2023/2024 E10</title>
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		<updated>2024-01-24T11:34:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnaskas : /* Projet : SQUILLA MANTIS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Projet : SQUILLA MANTIS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet plastique explore les conditions physiques de visualisation de la crevette mante . Nous allons essayer de percevoir la vision par ces 3 lentilles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce cadre nous nous sommes focalisés sur la conception d’un oeil à 3 lentilles.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnaskas</name></author>
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		<title>Art Sciences 2023/2024 E10</title>
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		<updated>2024-01-24T11:30:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnaskas : Page créée avec « == Projet : SQUILLA MANTIS == »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Projet : SQUILLA MANTIS ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnaskas</name></author>
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