« Art Sciences 2024/2025 E2 » : différence entre les versions
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''Wisky'' interroge la mémoire et l’enfance, la façon dont le langage détermine notre éducation. Ici, l'intérêt est porté sur les injonctions que nous recevons étant enfant, celles qui nous contraignent et le souvenir que nous en gardons. Ces phrases perçues comme anodines ont un réel impact sur notre développement et sur la division des rôles sociaux selon le genre et la classe. Ce projet convoque ainsi une mémoire à la fois commune et fictive en une forme absurde. | |||
[[Fichier:Wisky.png|vignette| '''Wisky'''|185x185px|centré]] | Wisky est un jouet, le chien en bois Snoopy de Fisher Price commercialisé dans les années 60. Nous l’avons retravaillé en une forme à performée, sa laisse fera office de casque et le.a spectateurice pourra la tirée tout en écoutant les mots du petit chien. En le promenant, Wisky prononcera aléatoirement des phrases culpabilisantes et des petites histoires sordides sur sa vie de jouet chien, et une fois immobile il se taira.[[Fichier:Wisky.png|vignette| '''Wisky'''|185x185px|centré]] | ||
== Suivi jour par jour == | == Suivi jour par jour == |
Version du 23 janvier 2025 à 11:47
Projet : WISKY
Présentation du projet
Wisky interroge la mémoire et l’enfance, la façon dont le langage détermine notre éducation. Ici, l'intérêt est porté sur les injonctions que nous recevons étant enfant, celles qui nous contraignent et le souvenir que nous en gardons. Ces phrases perçues comme anodines ont un réel impact sur notre développement et sur la division des rôles sociaux selon le genre et la classe. Ce projet convoque ainsi une mémoire à la fois commune et fictive en une forme absurde.
Wisky est un jouet, le chien en bois Snoopy de Fisher Price commercialisé dans les années 60. Nous l’avons retravaillé en une forme à performée, sa laisse fera office de casque et le.a spectateurice pourra la tirée tout en écoutant les mots du petit chien. En le promenant, Wisky prononcera aléatoirement des phrases culpabilisantes et des petites histoires sordides sur sa vie de jouet chien, et une fois immobile il se taira.
Suivi jour par jour
Jour 1 : Mardi 21 janvier
Choix des composants
Modélisation 3D du casque :
On réalise un casque pour connecter avec Wisky
Jour 2 : Mercredi 22 janvier
programmer le capteur
code
Impression 3D
on prend une photo des pièces qui s'impriment
Jour 3 : Jeudi 23 janvier
programmer le player mp3
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