« Art Sciences 2024/2025 E2 » : différence entre les versions

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==== Impression 3D ====
==== Impression 3D ====
on prend une photo des pièces qui s'impriment
on prend une photo des pièces qui s'impriment
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Version du 23 janvier 2025 à 14:38

Projet : WISKY

Présentation du projet

Wisky interroge la mémoire et l’enfance, la façon dont le langage détermine notre éducation. Ici, l'intérêt est porté sur les injonctions que nous recevons étant enfant, celles qui nous contraignent et le souvenir que nous en gardons. Ces phrases perçues comme anodines ont un réel impact sur notre développement et sur la division des rôles sociaux selon le genre et la classe. Ce projet convoque ainsi une mémoire à la fois commune et fictive en une forme absurde.

Wisky est un jouet, le chien en bois Snoopy de Fisher Price commercialisé dans les années 60. Nous l’avons retravaillé en une forme à performée, sa laisse fera office de casque et le.a spectateurice pourra la tirée tout en écoutant les mots du petit chien. En le promenant, Wisky prononcera aléatoirement des phrases culpabilisantes et des petites histoires sordides sur sa vie de jouet chien, et une fois immobile il se taira.

Wisky

Suivi jour par jour

Jour 1 : Mardi 21 janvier

Choix des composants

Carte Arduino UNO
Carte Serail Player MP3
Haut Parleur
Capteur à effet hall
Capteur Magnétique
Breadboard

Modélisation 3D du casque :

Le projet de création d’un casque audio personnalisé pour l’expérience sonore a nécessité une modélisation minutieuse des différents éléments du casque, en particulier pour intégrer les haut-parleurs et gérer le passage des câbles. La conception 3D a été utilisée pour élaborer un modèle précis et fonctionnel qui puisse être imprimé en 3D.

Modèle 3D de casque

Un modèle a été conçu avec les éléments suivants :

  • Haut-parleurs intégrés : Des emplacements ont été prévus pour loger des haut-parleurs de petite taille, permettant une transmission claire du son. Leur placement a été étudié pour assurer une bonne qualité acoustique, tout en minimisant l’encombrement à l’intérieur du casque.
  • Passage du câble : Le câble devant relier le casque au dispositif externe (le chien) a été intégré à l’intérieur de la structure du casque. Pour ce faire, un système de conduits a été conçu, permettant de faire passer le câble de manière sécurisée et discrète, tout en évitant les risques d’accrochage ou de dégradation.
Vue decoupe.png
Boite de casque

Jour 2 : Mercredi 22 janvier

Programmer le capteur

code

Installation pour programmer le capteur

Impression 3D

on prend une photo des pièces qui s'impriment

Imprimante 1.png
Préparation d'imprimer

Jour 3 : Jeudi 23 janvier

programmer le player mp3

code

Installation pour programmer le player mp3

Finir impression

assemblage sur le chien

Fisher price toy

Jour 4 : Vendredi 24 janvier

Résultat