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=== '''Description du concept''' ===
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Le projet initial reposait sur l'idée d'un prisme de couleurs, où un spot lumineux interagirait avec celui-ci pour projeter un spectre coloré sur des tableaux. Cependant, en raison de problèmes techniques et de retards de livraison, Yohan Paratian et Zineb Badda ont décidé d'explorer une nouvelle approche basée sur des plexiglas colorés, en mettant l'accent sur le bleu, couleur prédominante du projet.


Nous avons utilisé une découpeuse laser et le logiciel Inkscape pour concevoir plusieurs découpes carrés, formant un cube visible pour les spectateurs. Zineb s'est chargée de programmer un petit moteur via Arduino, permettant de faire pivoter la réalisation finale. Ce projet, davantage orienté vers l'expérimentation, visait à créer un jeu de lumières et de mouvements rappelant un outil pictural.
Le cube  émet une lumière intense en son centre et projette autour de lui les fissures et fragilités de sa conception.


=== Cahier de charge ===
=== Cahier de charge ===
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Nous avons décidé d'utiliser du plexiglas coloré pour créer une sorte de mosaïque lumineuse. Nous avons trouvé un plexiglas bleu, qui servira de base à notre projet. Grâce à la découpe laser, nous avons réalisé différents cercles dans ce matériau et avec l'achat d'autres plexiglas de différentes couleurs, nous prévoyons de composer une mosaïque permettant de jouer avec les reflets lumineux et les ombres.
Nous avons décidé d'utiliser du plexiglas coloré pour créer une sorte de mosaïque lumineuse. Nous avons trouvé un plexiglas bleu, qui servira de base à notre projet. Grâce à la découpe laser, nous avons réalisé différents cercles dans ce matériau et avec l'achat d'autres plexiglas de différentes couleurs, nous prévoyons de composer une mosaïque permettant de jouer avec les reflets lumineux et les ombres.


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[[Fichier:Image22.png|vignette|Prototype de la première idée ]]


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Nous avons terminé la découpe de nos carrés à l'aide de la découpe laser, puis nous avons assemblé et collé les différentes pièces pour former un cube. À l'intérieur de ce cube, nous avons installé des lampes. Pour ajouter un effet dynamique et créer un mouvement, nous avons eu l'idée d'intégrer un moteur à courant continu. Celui-ci sera programmé pour faire tourner le cube, apportant ainsi un effet visuel  grâce aux jeux de lumière en mouvement.
Nous avons terminé la découpe de nos carrés à l'aide de la découpe laser, puis nous avons assemblé et collé les différentes pièces pour former un cube. À l'intérieur de ce cube, nous avons installé des lampes. Pour ajouter un effet dynamique et créer un mouvement, nous avons eu l'idée d'intégrer un moteur à courant continu. Celui-ci sera programmé pour faire tourner le cube, apportant ainsi un effet visuel  grâce aux jeux de lumière en mouvement.


====  ''Jour 4'' ====
====  ''Jour 4'' ====
Le dernier jour à Polytech, nous avons entamé l'assemblage final de notre cube. Pour animer le cube, nous avons programmé un moteur à courant continu de manière à produire un mouvement cyclique : le moteur tourne pendant 5 secondes, puis s'arrête pendant 5 secondes. Ce fonctionnement répétitif génère un effet de mouvement brut et saccadé.
===  Travail restant à faire ===
Après discussion avec M. Thomas Ferreira, nous avons décidé de concevoir une base en métal, qui sera fabriquée dans l'atelier métal de l'ESA. Le moteur précédemment programmé sera fixé à cette base métallique et permettra de faire tourner le cube.
[[Fichier:Image137.jpg|vignette|Prototype finale du projet]]
Une source lumineuse puissante sera placée à l'extérieur du cube. Lorsque celui-ci tournera, un jeu de lumières se diffusera tout autour, évitant ainsi l'effet classique d'un abat-jour. L'objectif est de créer une œuvre artistique en exploitant la forme de la base et l'effet de rotation pour produire un résultat visuel original et captivant.
<syntaxhighlight lang="c++" line="1">
const int moteurPin = 9;
void setup() {
 
  pinMode(moteurPin, OUTPUT);
}


void loop() {
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===  '''Bilan de la semaine''' ===
 
  analogWrite(moteurPin, 0);
  delay(5000);
}
</syntaxhighlight>Code pour contrôler le moteur

Version actuelle datée du 24 janvier 2025 à 10:14

Azur Cubique

Description du concept

Le projet initial reposait sur l'idée d'un prisme de couleurs, où un spot lumineux interagirait avec celui-ci pour projeter un spectre coloré sur des tableaux. Cependant, en raison de problèmes techniques et de retards de livraison, Yohan Paratian et Zineb Badda ont décidé d'explorer une nouvelle approche basée sur des plexiglas colorés, en mettant l'accent sur le bleu, couleur prédominante du projet.

Nous avons utilisé une découpeuse laser et le logiciel Inkscape pour concevoir plusieurs découpes carrés, formant un cube visible pour les spectateurs. Zineb s'est chargée de programmer un petit moteur via Arduino, permettant de faire pivoter la réalisation finale. Ce projet, davantage orienté vers l'expérimentation, visait à créer un jeu de lumières et de mouvements rappelant un outil pictural.

Le cube émet une lumière intense en son centre et projette autour de lui les fissures et fragilités de sa conception.

Cahier de charge

Nom du matériel Utilisation
Prisme Non reçu à temps, initialement prévu pour faire partie du projet.
Plexiglass Découpe au laser pour la formation d'un cube de 25cm x 25cm
Source lumineuse À placer à l'intérieur du cube pour générer les reflets et les ombres.
Colle forte Pour assembler les différentes pièces du cube.
Moteur à courant continu Pour faire tourner le cube contrôlé avec Arduino ou alimenté par une pile

Journal de bord

Jour 1

Nous n'avons malheureusement pas reçu le prisme à temps pour commencer le travail. Nous avons alors consacré cette journée à un brainstorming afin de trouver une nouvelle idée tout en conservant le concept initial basé sur le jeu de couleurs et de lumière.

Nous avons décidé d'utiliser du plexiglas coloré pour créer une sorte de mosaïque lumineuse. Nous avons trouvé un plexiglas bleu, qui servira de base à notre projet. Grâce à la découpe laser, nous avons réalisé différents cercles dans ce matériau et avec l'achat d'autres plexiglas de différentes couleurs, nous prévoyons de composer une mosaïque permettant de jouer avec les reflets lumineux et les ombres.

Prototype de la première idée

Jour 2

Le deuxième jour, nous avons commencé par rechercher du plexiglas d'autres couleurs.

Cependant, nous n'avons pas trouvé de plexiglas disponible en magasin, et les délais de livraison étaient trop longs.

Pour ne pas perdre davantage de temps, nous avons décidé de poursuivre le projet en utilisant uniquement le plexiglas bleu.

Nous avons choisi de le découper en petits carrés et rectangles afin de concevoir un cube mesurant 25 cm x 25 cm.

Avec une source lumineuse placée à l'intérieur de ce cube, cela va créer une mosaïque lumineuse sur le tableau.

Prototype du coté du cube

Jour 3

Résultat du carré en contact avec la lumière

Nous avons terminé la découpe de nos carrés à l'aide de la découpe laser, puis nous avons assemblé et collé les différentes pièces pour former un cube. À l'intérieur de ce cube, nous avons installé des lampes. Pour ajouter un effet dynamique et créer un mouvement, nous avons eu l'idée d'intégrer un moteur à courant continu. Celui-ci sera programmé pour faire tourner le cube, apportant ainsi un effet visuel grâce aux jeux de lumière en mouvement.

Jour 4

Le dernier jour à Polytech, nous avons entamé l'assemblage final de notre cube. Pour animer le cube, nous avons programmé un moteur à courant continu de manière à produire un mouvement cyclique : le moteur tourne pendant 5 secondes, puis s'arrête pendant 5 secondes. Ce fonctionnement répétitif génère un effet de mouvement brut et saccadé.

Travail restant à faire

Après discussion avec M. Thomas Ferreira, nous avons décidé de concevoir une base en métal, qui sera fabriquée dans l'atelier métal de l'ESA. Le moteur précédemment programmé sera fixé à cette base métallique et permettra de faire tourner le cube.

Prototype finale du projet

Une source lumineuse puissante sera placée à l'extérieur du cube. Lorsque celui-ci tournera, un jeu de lumières se diffusera tout autour, évitant ainsi l'effet classique d'un abat-jour. L'objectif est de créer une œuvre artistique en exploitant la forme de la base et l'effet de rotation pour produire un résultat visuel original et captivant.

const int moteurPin = 9;

void setup() {
  
  pinMode(moteurPin, OUTPUT);
}

void loop() {
  analogWrite(moteurPin, 128); 
  delay(5000); 

  
  analogWrite(moteurPin, 0); 
  delay(5000); 
}

Code pour contrôler le moteur