« Art Sciences 2024/2025 E4 » : différence entre les versions
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[[Fichier:BandeSon Mine World audio.mp3|vignette|500x500px|Bande de son de l'installation MineWorld. ( 49'28" )]] | [[Fichier:BandeSon Mine World audio.mp3|vignette|500x500px|Bande de son de l'installation MineWorld. ( 49'28" )]] | ||
Pendant que Jules installait et testait le code Arduino, j’ai consacré cinq heures au perçage et au ponçage de la structure sphérique. Chaque cratère créé a été enregistré, ces sons constituant une base essentielle pour la bande sonore de l’installation. Le résultat final est une composition audio de 49 minutes, retraçant chaque modification apportée à la pièce à travers ces enregistrements.[[Fichier:Mineworld IMG002.jpg|vignette|500x500px|Après perçage et ponçage]][[Fichier:Mineworld IMG001.jpg|gauche|vignette|500x500px|POV de la sphère avant le perçage]] | Pendant que Jules installait et testait le code Arduino, j’ai consacré cinq heures au perçage et au ponçage de la structure sphérique. Chaque cratère créé a été enregistré, ces sons constituant une base essentielle pour la bande sonore de l’installation. Le résultat final est une composition audio de 49 minutes, retraçant chaque modification apportée à la pièce à travers ces enregistrements.[[Fichier:Mineworld IMG002.jpg|vignette|500x500px|Après perçage et ponçage]][[Fichier:Mineworld IMG001.jpg|gauche|vignette|500x500px|POV de la sphère avant le perçage]] | ||
Version du 24 janvier 2025 à 17:07
MINE-WORLD
"MINE-WORLD" est une installation sonore et visuelle qui s'active en captant la présence et les mouvements humains. Techniquement, elle se présente sous la forme d'une sphère enrobée de feuilles des roseaux, perforées par l'artiste. Ces ouvertures, à travers lesquelles le son se diffuse dans l'espace d'exposition, symbolisent les innombrables mines disséminées à travers le globe. Chaque perforation a été enregistrée pour composer une bande sonore des intervalles entre des accords de tierces en do mineur et mi mineur de 49 minutes, correspondant au temps exact durant lequel l’artiste a perforé l’œuvre.
L'installation illustre ainsi de manière sensorielle et immersive la notion d’« empreinte cachée » (Babette Porcelijn) ou de « sac à dos écologique » (Friedrich Schmidt-Bleek), révélant l’impact invisible de l’extraction des ressources naturelles, souvent bien plus conséquent que ne le laisse deviner l’objet fini. Ces trous deviennent alors les témoins silencieux d’une réalité souvent occultée, dévoilant la face cachée de l’iceberg.
Origine du projet
Lors de la création de l'œuvre Cry of the Inti (Sun God), la problématique de l'industrie minière était déjà au cœur de ma réflexion. Mon immersion sur le terrain, l’été dernier, au lac Titicaca, m’a confronté directement aux réalités vécues par les communautés locales, affectées par la pollution engendrée par une mine située à 100 km du lac. Des lieux tels que La Rinconada, Lampa, San Antonio de Putina, Carabaya et Sandia figurent parmi les nombreuses zones impactées dans le périmètre s'étendant entre Juliaca et Puno. Ces rencontres ont profondément nourri ma démarche artistique en soulignant l’empreinte environnementale et humaine laissée par l’exploitation minière dans ces territoires.
Le nom de l’installation, MINE-WORLD, fait directement référence au « monde des mines », mais il évoque aussi la matière même qui enveloppe la sphère. En effet, la plante utilisée, le roseau, est une traduction de mon nom de famille en français (junco signifiant roseau en espagnol).
[ Projet réalisé en collaboration avec Jules Perier, étudiant ingénieur, dans le cadre du Module de co-création Arts et Sciences, Polytech’Lille-ESÄ.]
Cahier de travail
Composition de l'œuvre
Matériel | Description | Utilisation |
---|---|---|
Boule | Plastique épais, ancien lampe trouvée en braderie. 153cm | Moulage résistant pour perforer |
Feuilles de roseaux | Plante récoltée fin de l'été de l'année dernière | Texture de strates de la pièce |
Lumière | Ampoule LED E27 150W insérée à l'intérieur de la pièce | Source lumineuse |
Capteur infrarouge | Module Motion PIR + Arduino Nano | Capter les mouvements des spectateurs pour déclencher le clignotement de lumière. |
Journal de bord
[ Jour 1 ] 21 janvier 2025
Objectif : Identifier la source lumineuse optimale.
Nous avons testé une bande LED défectueuse que nous avons tenté de réparer, ainsi qu'une ampoule à filament. La bande LED n’a pas pu être mise en fonctionnement. Nous avons également essayé une autre bande LED provenant de Jules, mais celle-ci s’est révélée insuffisamment puissante et manquait de teinte jaune. L’ampoule à filament, quant à elle, dégageait une chaleur importante.
Nous avons intégré des modules Dimmer et un Arduino dans le câblage de la lampe pour mieux contrôler l’intensité lumineuse. Enfin, nous avons expérimenté avec une ampoule halogène.
Code réalisé sur Arduino IDE :
const int pirPin = 7; // Pin connecté à la sortie du capteur PIR
const int lampPin = 2; // Pin connecté à la lampe (via le dimmer ou un relais)
// Durée du clignotement en millisecondes
const unsigned long blinkDuration = 10000; // 10 secondes
unsigned long startTime = 0; // Moment où le clignotement commence
bool isBlinking = false; // Indique si la lampe clignote
void setup() {
pinMode(pirPin, INPUT); // Configure la pin du capteur PIR comme entrée
pinMode(lampPin, OUTPUT); // Configure la pin de la lampe comme sortie
digitalWrite(lampPin, HIGH); // Par défaut, la lampe est allumée
}
void loop() {
int pirState = digitalRead(pirPin); // Lit l'état du capteur PIR
// Si une présence est détectée et que la lampe ne clignote pas déjà
if (pirState == HIGH && !isBlinking) {
isBlinking = true; // Active le mode clignotement
startTime = millis(); // Enregistre le moment du début du clignotement
}
// Si la lampe est en mode clignotement
if (isBlinking) {
unsigned long currentTime = millis();
// Alterne entre allumer et éteindre la lampe toutes les 100 ms
if ((currentTime / 100) % 2 == 0) {
digitalWrite(lampPin, HIGH); // Allume la lampe
} else {
digitalWrite(lampPin, LOW); // Éteint la lampe
}
// Arrête le clignotement après la durée définie
if (currentTime - startTime >= blinkDuration) {
isBlinking = false; // Désactive le mode clignotement
digitalWrite(lampPin, HIGH); // Remet la lampe en mode allumé en continu
}
}
}
Pendant que Jules installait et testait le code Arduino, j’ai consacré cinq heures au perçage et au ponçage de la structure sphérique. Chaque cratère créé a été enregistré, ces sons constituant une base essentielle pour la bande sonore de l’installation. Le résultat final est une composition audio de 49 minutes, retraçant chaque modification apportée à la pièce à travers ces enregistrements.
[ Jour 2 ] 22 janvier 2025
<- Emboîtage des composants électroniques
Nous avons procédé à l'intégration des composants électroniques en assurant leur fixation et leur protection dans un boîtier adapté.
Conception et création du socle ->
Un socle a été conçu et fabriqué pour accueillir les différentes parties électroniques, garantissant leur stabilité et facilitant l'accès aux connexions pour d'éventuelles modifications ou maintenances.
[ Jour 3 ] 23 janvier 2025
Nous avons remplacé l'ampoule précédente par une ampoule LED de 150W. Le codage Arduino a été réalisé avec succès pour piloter cette nouvelle source lumineuse, en intégrant un capteur infrarouge permettant d’activer et de moduler l’éclairage en fonction de la détection de mouvement.
[ Jour 4 ] 24 janvier 2025
Nous avons tenté de remplacer la carte Arduino, mais malheureusement, le transfert du code n’a pas abouti.
La prochaine étape consistera à remplacer la carte Arduino, à intégrer trois modules PIR infrarouges supplémentaires et à apporter les finitions esthétiques nécessaires à l’installation.