« I2L 2022 Groupe2 » : différence entre les versions
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'''<u>TP du Lundi 22 mai :</u>''' | '''<u>TP du Lundi 22 mai :</u>''' | ||
Programmation en C dans le but de faire clignoter la LED, en précisant un timing précis et en utilisant l'horloge ajouté sur la carte. En fin de séance, nous étions occupés à allumer la LED uniquement lorsque nous appuyons sur un bouton. | Programmation en C dans le but de faire clignoter la LED, en précisant un timing précis et en utilisant l'horloge ajouté sur la carte. En fin de séance, nous étions occupés à allumer la LED uniquement lorsque nous appuyons sur un bouton. | ||
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Notre carte contient désormais 7 leds (3 rouges, 3 vertes et une bleue) ainsi que 2 boutons. Dans un premier temps, nous avons programmé en C un programme qui : par défaut maintient les leds éteintes, sur l'appui du bouton gauche on allume les leds rouges et bleue et sur le bouton droit on allume les vertes. | |||
Suite à ça nous avons pris en main un projet LUFA en y ajoutant la base "Minimal", avec lsusb -vvv nous vérifions si notre périphérique USB contient bien une interface, ce qui n'est pas le cas pour l'instant. | |||
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Version du 26 mai 2023 à 13:03
Proposition de système
Nous proposons un vérificateur de mot de passe. La carte comporterait 3 LED correspondant à 3 essais, si l'essai est mauvais la led est rouge et on passe à un nouvel essai, si l'essai est bon ça passe au vert et ensuite l'état est remis à 0. Au bout de 3 essais ratés tout est au rouge et est remis à 0 ensuite.
Contre-proposition
Pas de difficulté sur la programmation de la carte. Le code doit être programmé dans le périphérique USB. Ce périphérique USB doit comporter une interface avec un point d'accès IN et un point d'accès OUT. Le point d'accès OUT est utilisée pour envoyer le code proposé vers la carte, le point d'accès IN est utilisée pour lire la réponse de la carte (code correct ou non). Le programme sur PC utilisera la bibliothèque libusb-1.0.
Historique des travaux
TP du Lundi 22 mai :
Programmation en C dans le but de faire clignoter la LED, en précisant un timing précis et en utilisant l'horloge ajouté sur la carte. En fin de séance, nous étions occupés à allumer la LED uniquement lorsque nous appuyons sur un bouton.
TP du Jeudi 25 mai :
Notre carte contient désormais 7 leds (3 rouges, 3 vertes et une bleue) ainsi que 2 boutons. Dans un premier temps, nous avons programmé en C un programme qui : par défaut maintient les leds éteintes, sur l'appui du bouton gauche on allume les leds rouges et bleue et sur le bouton droit on allume les vertes.
Suite à ça nous avons pris en main un projet LUFA en y ajoutant la base "Minimal", avec lsusb -vvv nous vérifions si notre périphérique USB contient bien une interface, ce qui n'est pas le cas pour l'instant.