« I2L 2023 Groupe6 » : différence entre les versions
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Selon les 2 solutions proposées , on a choisi la première solution en intégrant le dossier [[Média:LUFA_AudioOutput_ATMega16u2.zip]] , sauf qu'on peut pas dépasser une fréquence d'échantillons de 11025 Hz et pour ce faire on a choisi comme lecteur de livres audios '''AUDACIOUS''' qui nous permet de choisir sur quelle carte son on peut diffuser le son dans notre cas c'est notre carte son et avant de diffuser le son il le convertit en une fréquence d'échantillons de 11khz . | Selon les 2 solutions proposées , on a choisi la première solution en intégrant le dossier [[Média:LUFA_AudioOutput_ATMega16u2.zip]] , sauf qu'on peut pas dépasser une fréquence d'échantillons de 11025 Hz et pour ce faire on a choisi comme lecteur de livres audios '''AUDACIOUS''' qui est un lecteur audio Open Source , il prend en charge plusieurs format audio notamment le format '''WAV''' qu'on utilise dans notre système embarqué . Il nous permet de choisir sur quelle carte son on peut diffuser le son dans notre cas c'est notre carte son et avant de diffuser le son il le convertit en une fréquence d'échantillons de 11khz . | ||
Pour l'interface clavier on a fusionné le dossier '''Keyboard''' de la librairie '''LUFA''' avec notre dossier principal '''AudioOutput''' , ce qui nous permet finalement d'avoir un seul dossier avec 2 interfaces , l'interface audio pour la diffusion du son et l 'interface Clavier qui comprend 6 boutons : | |||
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* ''Bouton Avancer'' :qui permet d'avancer vers l'audio suivant . | |||
* ''Bouton Reculer'' : qui permet de retourner vers l'audio précédent. | |||
* ''Bouton moins (-)'' : qui permet de baisser le volume de l'audio. | |||
* ''Bouton plus (+)'' : qui permet d'augmenter le volume de l'audio. | |||
Finalement notre système embarqué nous donne un casque audio qui lit les livres audios avec des boutons de contrôle. | |||
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Version du 19 octobre 2023 à 07:55
Proposition de système
Objectif:
Créez un petit dispositif portable capable de lire des livres audio sur l'ordinateur. L'utilisateur peut naviguer à travers les livres audio à l'aide des touches et écouter le contenu via le haut-parleur intégré, il aura également 3 LED : une verte qui signifie que l’audio est en mode marche (play), une bleu qui sera allumée quand l’audio est en mode pause (pause) et une rouge indiquant qu'il y a un souci particulier.
Matériels :
- Microcontrôleur ;
- LED ;
- Touches ;
- Haut-parleur.
Composants nécessaires:
- Microcontrôleur ;
- Haut-parleur : Intégrer un haut-parleur ou un transducteur piézoélectrique pour la sortie audio ;
- Boutons de contrôle : Ajouter des boutons pour la navigation, la lecture/pause.
- LED : couleur rouge s’il a un problème , couleur verte si c’est en mode marche (play) et couleur bleu si c’est en mode pause.
Fonctionnalités:
- Lecture de livres audio ;
- Navigation dans la liste des livres audio et des chapitres ;
- Possibilité de mettre en pause, de reprendre la lecture.
Fonctionnalités Supplémentaires :
- Réglage du volume et contrôle de la lecture.
Contre-proposition
Votre carte doit se comporter comme un périphérique USB composite, à savoir un périphérique HID clavier et une carte son.
Pour la programmation du périphèrique USB vous utilisez, comme base, les démonstration LUFA :
Demos/Device/LowLevel/AudioOutput
;- et
Demos/Device/LowLevel/Keyboard
.
Vous n'avez pas à écrire de programme PC avec la bibliothèque libusb
.
Durant les séances des 28 et 29 septembre, il n'a pas été possible de faire fonctionner la démonstration AudioOutput
de la bibliothèque LUFA. Après un examen des sources cet exemple n'est utilisable que sur les AVR avec USB matériel de série 4 et supérieur (un ATMega16u2 appartient à la série 2, pour faire fonctionner directement l'exemple un ATMega32u4, au minimu, était nécessaire). La modification de la carte n'étant pas possible dans les délais impartis, d'autres pistes sont suggérées.
Tout d'abord il est possible de faire fonctionner la démonstration AudioOutput
dans un mode dégradé. En effet la différence entre un ATMega16u2 et un ATMega32u4 concernant la démonstration est que le premier ne permet que des points d'accès de taille 64 octets aux maximum alors que le second permet de monter à 256 octets. Par ailleurs pour les points d'accès isochrones de a démonstration il semble que le mode "ping-pong" soit nécessaire. Ce mode consiste à utiliser deux tampons pour les transferts USB afin de les accélérer. Le mode "ping-pong" est disponible pour le point d'accès 1 sur les ATMega32u4 et sur les points d'accès 3 et 4 sur les ATMega16u2.
Une première solution consiste donc à modifier la démonstration pour tourner avec un point d'accès 3 et une taille de 64 octets : Média:LUFA_AudioOutput_ATMega16u2.zip. Malheureusement avec des points d'accès de 64 octets il n'est pas possible de dépasser une fréquence d'échantillons de 11025Hz pour un fichier audio avec deux canaux et 16 bits par échantillon (la configuration la plus courante). Il est donc possible que le logiciel de lecture des livres audio refuse de coopérer. Voyez ce que vous pouvez faire de ce coté.
Une seconde solution consiste à abandonner la création d'une carte son USB standard et de créer un périphérique USB spécifique. C'est ce qui a été fait, à base de la démonstration du clavier, dans la démonstration Média:LUFA_KeyboardAudioSpecific_ATMega16u2.zip. Dans cette configuration le périphérique n'est plus reconnu par le noyau comme une carte son. Il faut écrire un programme spécifique pour l'utiliser.
Il est tentant d'écrire un programme lisant un fichier WAV et l'envoyant sur la carte son spécifique. C'est ce qui est réalisé dans le programme du sous-répertoire PC
de la précédente démonstration lorsqu'il est compilé avec la constante FROM_WAVFILE
définie. Cela fonctionne mais c'est difficile à utiliser dans votre projet : il faudrait inclure ce code dans celui du lecteur de livres audio.
L'autre solution est d'utiliser le module "loopback" du système son ALSA du noyau Linux. Après insertion du module snd_aloop
dans le noyau, deux nouvelles cartes sont disponibles. La première est un puits vers lequel il est possible d'envoyer un flux audio. Le flux peut être récupéré sur la seconde carte son par l'API classique d'ALSA. Il est donc possible d'écrire un programme qui fait le lien entre cette carte son virtuelle et le périphérique USB spécifique. C'est ce qui est réalisé dans le programme du sous-répertoire PC
de la précédente démonstration lorsqu'il est compilé avec la constante FROM_ALSA
définie.
Vous avez donc plusieurs solution pour réaliser votre projet avec le matériel disponible. A vous de jouer.
Proposition définitive
Selon les 2 solutions proposées , on a choisi la première solution en intégrant le dossier Média:LUFA_AudioOutput_ATMega16u2.zip , sauf qu'on peut pas dépasser une fréquence d'échantillons de 11025 Hz et pour ce faire on a choisi comme lecteur de livres audios AUDACIOUS qui est un lecteur audio Open Source , il prend en charge plusieurs format audio notamment le format WAV qu'on utilise dans notre système embarqué . Il nous permet de choisir sur quelle carte son on peut diffuser le son dans notre cas c'est notre carte son et avant de diffuser le son il le convertit en une fréquence d'échantillons de 11khz .
Pour l'interface clavier on a fusionné le dossier Keyboard de la librairie LUFA avec notre dossier principal AudioOutput , ce qui nous permet finalement d'avoir un seul dossier avec 2 interfaces , l'interface audio pour la diffusion du son et l 'interface Clavier qui comprend 6 boutons :
- Bouton Pause : qui permet de mettre l'audio en mode Pause .
- Bouton Play : qui permet de mettre l'audio en mode Play.
- Bouton Avancer :qui permet d'avancer vers l'audio suivant .
- Bouton Reculer : qui permet de retourner vers l'audio précédent.
- Bouton moins (-) : qui permet de baisser le volume de l'audio.
- Bouton plus (+) : qui permet d'augmenter le volume de l'audio.
Finalement notre système embarqué nous donne un casque audio qui lit les livres audios avec des boutons de contrôle.
Répartition du travail
Carte
Vous pourrez utiliser la carte du groupe 1 avec la carte clavier du groupe 2 de l'an dernier.
Code
- Dans ce code, nous avons fait deux actions, un bouton qui pour chaque appuie change de couleur et un autre bouton qui emet un son.
#include <avr/io.h>
#include <util/delay.h>
#define GREEN 0
#define RED 1
#define BLUE 2
#define BOUTON 4
#define BOUTON2 2
#define SPEAKER
void make_note_delay(int note)
{
// attente d'un demi-cycle
switch (note)
{
case 413:
_delay_us(1000000 / 413 / 2);
break;
case 440:
_delay_us(1000000 / 440 / 2);
break;
case 634:
_delay_us(1000000 / 634 / 2);
break;
case 660:
_delay_us(1000000 / 660 / 2);
break;
case 743:
_delay_us(1000000 / 743 / 2);
break;
case 792:
_delay_us(1000000 / 792 / 2);
break;
case 825:
_delay_us(1000000 / 825 / 2);
break;
case 1056:
_delay_us(1000000 / 1056 / 2);
break;
}
}
void play_note(int note, int periode)
{
for (int i = 0; i < periode; i++)
{
PORTB = 255;
make_note_delay(note);
PORTB = 0;
make_note_delay(note);
}
}
int main(void){
DDRD |= (1 << GREEN) | (1 << RED) | (1 << BLUE) ; // Set Green, Red, Blue as outputs
DDRC &= ~((1 << BOUTON) | (1 << BOUTON2)); // Set Button pins as inputs
PORTC |= (1 << BOUTON) | (1 << BOUTON2); // Enable pull-up resistors on the Buttons
CLKSEL0 = 0b00010101; // sélection de l'horloge externe
CLKSEL1 = 0b00001111; // minimum de 8Mhz
CLKPR = 0b10000000; // modification du diviseur d'horloge (CLKPCE=1)
CLKPR = 0; // 0 pour pas de diviseur (diviseur de 1)
DDRB = 255;
int currentColor = GREEN; // Start with Green
while(1){
if(!(PINC & (1 << BOUTON))) { // If the first button is pressed
//_delay_ms(10); // Debounce delay
if(!(PINC & (1 << BOUTON))) { // If the button is still pressed after debouncing
// Toggle to the next color
if(currentColor == GREEN) {
PORTD &= ~(1 << RED);
PORTD |= (1 << GREEN);
PORTD |= (1 << BLUE);
currentColor = RED;
} else if(currentColor == RED) {
PORTD &= ~(1 << BLUE);
PORTD |= (1 << GREEN);
PORTD |= (1 << RED);
currentColor = BLUE;
} else if(currentColor == BLUE) {
PORTD &= ~(1 << GREEN);
PORTD |= (1 << RED);
PORTD |= (1 << BLUE);
currentColor = GREEN;
}
}
while(!(PINC & (1 << BOUTON))); // Wait for the button to be released
}
if (!(PINC & (1 << BOUTON2))) {
play_note(792, 198);
while (!(PINC & (1 << BOUTON2))); // Wait for the button to be released
}
}
return 0;
}
Conception
Réalisation
Démonstrations
Rendus
Projet KiCAD : Fichier:I2L-2023-Carte-G6.zip
Programmes : Fichier:I2L-2022-Programmes-G6.zip