Art Sciences 2025/2026 E17
Présentation du projet
Le Masque de Pouvoir des Enfants Sauvages est une installation sonore interactive qui explore la voix comme un outil de contrôle et de transformation. Le projet ne traite pas du sens du langage, mais de ses paramètres physiques : intensité, durée et répétition.
Le dispositif se compose d’une structure noire semi-fermée équipée d’un microphone à haute sensibilité. La voix du spectateur active et interrompt la projection vidéo. L’intensité sonore module l’ambiance audio, tandis que la durée de la projection dépend directement du temps de parole.
Trois masques d’animaux — renard, lapin et chat — sont suspendus autour de la structure. En plaçant sa tête dans un masque, le spectateur déclenche une réponse sonore animale spécifique. Plus la voix est forte ou prolongée, plus la réaction devient envahissante et difficile à maîtriser.
Les masques, fabriqués en matériaux textiles et en fourrure, laissent apparaître une partie du visage humain. Cette ambiguïté maintient le spectateur dans un état intermédiaire, entre identification et perte de contrôle.
L’installation met en tension la volonté de maîtriser sa voix et les mécanismes qui la transforment. La parole devient effort, souffle et épuisement, révélant les processus de domestication à l’œuvre dans l’usage de la voix.
Partie technique
1. Matériels nécessaires
Nous avons besoin d’une carte de développement Arduino Uno, d’un module microphone, ainsi que d’un ordinateur et d’une tablette.
2. Description de la structure du système
Le système adopte une architecture modulaire, composée principalement d’un module d’acquisition et de traitement du son, d’un module de communication, d’un module de contrôle multimédia et d’un module d’affichage. L’Arduino uno et le microphone max9814 constituent le module d’acquisition et de traitement du son : ils assurent l’échantillonnage en temps réel des sons ambiants et l’extraction de l’intensité sonore ainsi que de l’état de durée de la parole. Les informations traitées sont ensuite transmises à l’ordinateur via le port série USB. Côté ordinateur, un programme Python analyse les instructions de commande envoyées par l’Arduino et pilote la lecture, l’arrêt et le volume de la vidéo. La tablette sert uniquement de terminal d’affichage pour présenter le résultat de la lecture vidéo, sans participer au traitement des données ni à la logique de contrôle. L’affichage est assuré par un partage d’écran entre l’ordinateur et la tablette à l’aide du logiciel LetsView.




