I2L 2023 Groupe5
Proposition de système
Le projet consiste en un Mastermind où un joueur doit deviner une série de 4 couleurs en proposant des séries une à une. La carte comprend deux séries de 4 LEDS multicolores, l'une pour les propositions faites par le joueur, la seconde pour valider ou non les couleurs proposées. En dessous se trouve un clavier de 6 boutons permettant de :
- proposer les couleurs (1 par couleur donc 4 en tout)
- un bouton RESET
- un bouton ENTER pour confirmer une proposition.
Enfin, un port USB permettant de jouer au jeu en mode non-autonome depuis une console texte (avec affichage d'un historique).
Proposition de carte:
Contre-proposition
Il doit être aussi possible de jouer du PC quand la carte y est connectée. Pour ce faire vous utiliserez un terminal série comme minicom
ou putty
. Votre carte doit donc implanter un périphérique USB de type émulation de port série.
Pour la programmation du périphèrique USB vous utilisez, comme base, la démonstration LUFA Demos/Device/LowLevel/VirtualSerial
.
Vous n'avez pas à écrire de programme PC avec la bibliothèque libusb
.
Si cela peut aider, voici une démonstration LUFA pour faire un simple écho dans un terminal série : Média:2023-I2L-SerialEcho.zip.
Carte
A droite le schéma de la carte, à gauche une vue 3D du circuit imprimé et au centre la première version, soudée, de la carte.
Sur la première version de la carte les LED multicolores ne fonctionnaient pas correctement. Une seconde version de la carte a été fabriquée avec juste une modification mineure pour que les deux résistances liées au pilote de LED soient au plus proche des broches sur la face inférieure. Une vidéo permet de constater que les LED fonctionnent maintenant correctement. Deux pistes pour expliquer le meilleur fonctionnement de la version 2 : les LED ne sont pas du même modèle, le TLC5947 peut être mieux soudé. Le programme de test est certainement identique à celui produit en séance, à tout hasard je le joins ici : Fichier:I2L-2022-G5-TLC5947.zip
Code
Conception de programmes de tests
- Mise en place d'un programme simple de test qui inverse l'état de deux LED lors de l'appui sur un bouton
CLKSEL0 = 0b00010101; // sélection de l'horloge externe
CLKSEL1 = 0b00001111; // minimum de 8Mhz
CLKPR = 0b10000000; // modification du diviseur d'horloge (CLKPCE=1)
CLKPR = 0; // 0 pour pas de diviseur (diviseur de 1)
DDRC |= (1 << 4);
DDRC |= (1 << 5);
DDRB &= ~(1 << BUT_BIT);
PORTB |= (1 << BUT_BIT);
PORTC |= (1 << 4);
while(1) {
if (!(PINB & (1 << BUT_BIT))) {
PORTC ^= (1 << 4);
PORTC ^= (1 << 5);
_delay_ms(1000);
}
}
- Création d'un programme pour manipuler les LEDs multicolores:
void init_LED_Drivers(int nb) {
// LED drivers I/O as outputs
DDR_DLED |= (1 << PIN_DLED_CLOCK) | (1 << PIN_DLED_DATA) | (1 << PIN_DLED_LATCH);
// Set LATCH output low
PORT_DLED &= ~(1 << PIN_DLED_LATCH);
}
void set_LED_Drivers(unsigned int pwm[], int nb) {
int c, b;
// Set LATCH output low
PORT_DLED &= ~(1 << PIN_DLED_LATCH);
// 24 channels per TLC5947
for (c = DLED_CHANNELS * nb - 1; c >= 0; c--) {
// 12 bits per channel, send MSB first
int v = pwm[c];
for (b = 0; b < 12; b++) {
// Set CLOCK output low
PORT_DLED &= ~(1 << PIN_DLED_CLOCK);
// Set DATA as stated by bit #b of c
if (v & 0x0800)
PORT_DLED |= (1 << PIN_DLED_DATA);
else
PORT_DLED &= ~(1 << PIN_DLED_DATA);
// Set CLOCK output HIGH
PORT_DLED |= (1 << PIN_DLED_CLOCK);
v <<= 1;
}
}
// Set CLOCK output low
PORT_DLED &= ~(1 << PIN_DLED_CLOCK);
// Set LATCH output high
PORT_DLED |= (1 << PIN_DLED_LATCH);
// Set LATCH output low
PORT_DLED &= ~(1 << PIN_DLED_LATCH);
}
Problème rencontré: faible intensité lumineuse, qui s'est avéré être un défaut de la première carte
- Création du cœur du système de jeu, jouable sur un terminal local:
couleur *random_series(int n, couleur *bank) {
srand(time(NULL));
couleur *res = (couleur *) malloc(n * sizeof(couleur));
for (int i = 0; i < n; i++)
res[i] = bank[rand() % MAX_COLORS];
return res;
}
int equals(couleur c1, couleur c2) {
if ((c1.r == c2.r) &&
(c1.g == c2.g) &&
(c1.b == c2.b))
return 1;
return 0;
}
int contains(couleur c1, couleur *series, size_t length) {
for (size_t i = 0; i < length; i++) {
if (equals(c1, series[i]))
return 1;
}
return 0;
}
Réalisation du programme finale
- Nous avons tout d'abord réalisé un programme permettant de jouer en communiquant avec la carte depuis un terminal en utilisant VirtualSerial, cf le fichier "I2L-2022-Programmes-G5-Version-Terminal.zip"
Extrait de code permettant de gérer la commande reçue:
/* Handle command */
if (i < size) {
Endpoint_Write_8('\r');
Endpoint_Write_8('\n');
if (cpt < NB_COLORS) {
if (!strcmp(cmd, "r")) {
strcat(history, "R");
Endpoint_Write_Stream_LE(history, strlen(history), NULL);
cpt++;
} else if (!strcmp(cmd, "v")) {
strcat(history, "V");
Endpoint_Write_Stream_LE(history, strlen(history), NULL);
cpt++;
} else if (!strcmp(cmd, "b")) {
strcat(history, "B");
Endpoint_Write_Stream_LE(history, strlen(history), NULL);
cpt++;
} else if (!strcmp(cmd, "j")) {
strcat(history, "J");
Endpoint_Write_Stream_LE(history, strlen(history), NULL);
cpt++;
} else if (!strcmp(cmd, "p")) {
strcat(history, "P");
Endpoint_Write_Stream_LE(history, strlen(history), NULL);
cpt++;
}
Endpoint_Write_8(cpt + '0');
Endpoint_Write_8('\r');
Endpoint_Write_8('\n');
}
if (cpt >= NB_COLORS) {
char *msg = "Your guess :";
Endpoint_Write_Stream_LE(msg, strlen(msg), NULL);
Endpoint_Write_Stream_LE(history, strlen(history), NULL);
Endpoint_Write_8('\r');
Endpoint_Write_8('\n');
if(strcmp(serie,history))
Endpoint_Write_Stream_LE(WRONG, strlen(WRONG), NULL);
else
Endpoint_Write_Stream_LE(CORRECT, strlen(CORRECT), NULL);
Endpoint_Write_8('\r');
Endpoint_Write_8('\n');
}
}
- Nous avons ensuite réalisé un programme permettant de jouer en communiquant avec la carte depuis les boutons, cf le fichier "I2L-2022-Programme-G5-Version-Terminal-et-Bouton.zip"
Extrait de code permettant de gérer les couleurs associées aux boutons:
void button(void) {
if (cpt < NB_COLORS) {
if (!(PINB & (1 << 0))) {
strcat(history, "R");
setLED(cpt, 0, MAX_COLOR_INTENSITY, 0);
cpt++;
} else if (!(PINB & (1 << 1))) {
strcat(history, "V");
setLED(cpt, MAX_COLOR_INTENSITY, 0, 0);
cpt++;
} else if (!(PINB & (1 << 5))) {
strcat(history, "B");
setLED(cpt, 0, 0, MAX_COLOR_INTENSITY);
cpt++;
} else if (!(PINB & (1 << 3))) {
strcat(history, "J");
setLED(cpt, MAX_COLOR_INTENSITY, MAX_COLOR_INTENSITY, 0);
cpt++;
} else if (!(PINB & (1 << 6))) {
strcat(history, "P");
setLED(cpt, 0, MAX_COLOR_INTENSITY, MAX_COLOR_INTENSITY);
cpt++;
}
_delay_ms(200);
}
if (!(PINB & (1 << 2))) { // si bouton effacer pressé
if (cpt > 0) {
cpt--;
setLED(cpt, 0, 0, 0); // éteindre LED précécente
history[cpt] = '\0';
_delay_ms(200);
}
}
if (!(PINB & (1 << 4))) {
if (cpt >= NB_COLORS) {
int check = 1;
for (int y = 0; y < NB_COLORS; y++) {
if (serie[y] == history[y]) {
setLED(7 - y, MAX_COLOR_INTENSITY, 0, 0);
} else if (strchr(serie, history[y]) != NULL) {
setLED(7 - y, 0, 0, MAX_COLOR_INTENSITY);
check = 0;
} else {
setLED(7 - y, 0, MAX_COLOR_INTENSITY, 0);
check = 0;
}
}
if (check) {
serie[0] = '\0';
victory();
serie = random_series(NB_COLORS, COLOR_BANK);
}
cpt = 0;
history[0] = '\0';
}
}
La fonction main détecte si une connexion USB est active, et écoute donc les boutons ou l'entrée USB:
for (;;) {
CDC_Task();
USB_USBTask();
if (USB_DeviceState != DEVICE_STATE_Configured)
button();
}
- Nous avons enfin amélioré le programme existant en retravaillant la génération de la chaîne aléatoire (lecture de PIN inutilisée), cf le fichier "Ficher:I2L-2022-Programme-G5-Version-Finale.zip"
int main(void) {
(...)
DDRD &= ~0x0F;
srand(PIND);
(...)
}
char *random_series(int n, char *bank) {
char *res = (char *) malloc(n * sizeof(char));
for (int i = 0; i < n; i++)
res[i] = bank[rand() % MAX_COLORS];
return res;
}
Démonstrations
Exemple d'une partie sur console:
Exemple avec l'utilisation des boutons:
Rendus
Projet KiCAD : Fichier:I2L-2023-Carte-G5.zip
Programmes :
Fichier:I2L-2022-Programmes-G5-Version-Terminal.zip
Fichier:I2L-2022-Programme-G5-Version-Terminal-et-Bouton.zip