Art Sciences 2023/2024 E9
Quando me junta a otra vida
Et si la dictature de Salazar n'avait jamais vu le jour, quelles transformations auraient marqué la topographie portugaise ?
"Quando me junta a outra vida" est une installation multimédia immersive qui plonge les spectateurs au cœur d'une narration uchronique explorant la migration portugaise des années 1960 dans un monde où la dictature de Salazar n'a jamais exercé son influence. Cette pièce propose une réflexion qu’en à l'impact potentiel de ce "et si" sur la topographie et l'histoire de la de la région du parc du Gerês (Nord, Portugal).
Inspirée par la tradition de l'uchronie de Philip K.Dick, "Quando me junta a outra vida" offre une expérience cryptique et contemplative. Cette œuvre propose une narration sur une perspective géologique, incarnée par une imposante pierre de granite. Témoin silencieux des mondes révolus, des mondes liminaux, des changements des mondes, la pierre devient le conteur de ces réalités alternatives.
L'installation s'articule autour de la présence évocatrice de cette pierre, érigée en symbole de continuité et de mémoire. Avant l'arrivée de l'homme, la pierre a observé les mouvements des populations, les transformations de paysages, et les évolutions du monde. Ainsi, elle dévoile au spectateur les récits et les scénarios des uchronies qu'elle a vu, c’est en déplaçant sa main sur cette pierre que le spectateur déplace le personnage dans cet environnement simulé.
"Quando me junta a outra vida" transcende la narration traditionnelle linéaire, chacun des chemins emprunté par le spectateur permet de dévoiler une partie d’une narration à embranchement multiple. Cette œuvre explore l'idée que chaque "et si" génère une multitude de réalités alternatives, ouvrant ainsi la voie à une infinité de possibilités narratives.
Présentation du projet
Pour cette semaine de PRIST, nous sommes un groupe composé de Thomas Ferreira (Ecole Supérieure d’art), Karl Habre (Polytech, SE) et Cécile Prieur (Polytech, IS).
L’objectif de la semaine quant à l’avancement de ce projet est de nous concentrer sur la partie de chauffe de la plaque de granit, afin d'offrir à l’utilisateur une expérience plus immersive lors du mouvement du personnage.
Pour cela, nous avons mis au point un plan d’action du travail de notre semaine, comme décrit ci-dessous dans notre diagramme de Gantt :
// image organisation
Déroulement du projet
Pour la chauffe de la plaque de granit, nous avons choisi d'utiliser un câble chauffant [...suite]
1- Calculs et commande du matériel
Avant de commander le matériel nécessaire au projet, nous avons commencé par effectuer des calculs afin d'estimer le temps de chauffe en fonction de la puissance du câble chauffant.
Voici les calculs effectués :
masse volumique du granit : 2650kg/m3 = ρ
Capacité thermique : 790 J/g.K = Cp
Conductivité thermique : 3,2 W/mK
Taille de la plaque de granite : 60x30x3cm = V
masse de notre granit : ρxV= 14,31 kg = M
Température ambiante : 15°C = t1
Température cible : 36°C = t2
Temps de chauffe = 1h = T
Puissance de chauffe = Pch
Temps de chauffe (en heure) : Pch= (M×Cp×(t2−t1)×1,2)/(860×T) = (14,31×0,79×(38−20)×1,2)/860×1=0,29 kW
Suite à cela, nous avons effectué la commande du matériel suivant :
Matériel commandé
2- Assemblage du matériel
Ouverture
choses à faire après cette semaine