Art Sciences 2023/2024 E8
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Le projet consiste à connecter l’esp 32 cam à mon téléphone afin que la caméra s’allume quand j’utilise un réseau social tel que instagram, facebook ou snapchat et que le flux vidéo soit transmis sur une télévision installée dans le lieu d’exposition. Toutes les vidéos filmées seront enregistrées et conservées.
Présentation du projet
Le projet que j’envisage de créer cette année avec le programme PRIST est une performance suivie d’une installation avec un téléviseur accroché sur un mur.
En effet, la personne qui réalisera la performance sera enfermée dans une salle. Dès lors où elle utilise son téléphone pour utiliser les réseaux sociaux, la caméra de son téléphone s’allume et la filme. J’aimerais que ce que le téléphone capture à travers sa caméra soit retranscrit en direct sur une télévision qui se trouve dans la pièce d’à côté.
Ce qui m’intéresse dans ce projet c’est de capter le visage des utilisateurs lorsque nous sommes sur nos téléphones. J’ai envisagé le fait de ne pas pouvoir filmer mon visage si en même temps je suis sur les réseaux sociaux alors j’ai imaginé pouvoir “tricher” et installer une autre caméra sur le téléphone avec un support imprimé en 3D ainsi qu’un bouton on/off pour gérer la caméra lorsque je suis sur les réseaux sociaux.
Organisation
Lundi | Découverte de l'ESA et établissement des binomes |
Mardi | Définition du besoin, découverte du matériel et premiers tests. |
Mercredi | Modélisiation 3D et impression du support. Mise en place du matériel. |
Jeudi | Tests de la modélisation et ajustements. |
Vendredi | Présentation finale, avancement sur les fonctions secondaires. |
Avancement
Définition du besoin, découverte du matériel et premiers tests.
Repères | Fonctions | Critères | Spécifications |
---|---|---|---|
FP0 | Recherches et définition du besoin | Spécifications | Etat de l'art (vidéos youtube, documentations...) |
FP1 | Identification du matériel | Spécifications, Prix, (impact) | -Recherche des pièces
-Prix -Analyse du cycle de vie (si temps disponible) |
FP2 | Conception d'un support (CAO) | Logiciel | -Création d'un support pour smartphone à l'aide d'un logiciel de CAO (Fusion 360)
-Doit pouvoir contenir l'ESP, la caméra, l'alimentation |
FP3 | Impression d'un support en 3D | Spécification | -Test et vérification du modèle sur le smartphone
-Maintiens de l'ESP et des composants nécessaires. |
FP4 | Diffusion en direct de l'ESP à une TV | Moyen, qualité | -Trouver comment diffuser le flux vidéo
-Tester la qualité vidéo -Flux direct -Réseau local -En ligne -Avoir une résolution assez élevé pour pouvoir identifier une personne et ses émotions. |
FP5 | Enregistrement de flux vidéos | Temps | -Voir comment stocker et conserver les vidéos.
-Avoir la possibilité de stocker plusieurs heures. |
FS1 | Reconnaissance visage (émotions) | Temps, précision | -Identifier un visage (< 5s).
- Etre assez précis pour pouvoir Identifier une émotion. |
FS2 | Pouvoir allumer ou éteindre la transmission vidéo. | Moyens | - Ajouter la possibilité de pouvoir éteindre la transmission vidéo de manière physique. |
Liste du matériels
- Micro contrôleur : ESP32 compatible avec une caméra
- Programmateur pour envoyer du code sur la carte
- Cables d'alimentations
- 2 PC/Raspberry PI
- Un bouton on/off
- Une télévision
- Cable HDMI
- Smartphone
Premier test
- On suit des tutoriels afin de pouvoir creer un flux vidéo avec l'ESP:
On se demande ensuite comment faire pour pouvoir acceder au live sur internet. Solution envisagé :
- Ouverture de ports sur le routeur
- VPN
- Logiciel propriétaire
Dans un premier temps, nous avons réfléchis à la manière dont nous allions pouvoir transférer le flux vidéo de l'esp32CAM sur la télévision qui serais en galerie sans être forcément connecté au même réseau wi-fi puisque le projet doit fonctionner également quand le téléphone se trouve à l'extérieur du lieu d'exposition. Nous avons pensé à passer par le logiciel Ngrok, qui créer des tunnels sécurisé puis nous avons finalement décidé de passer par le logiciel OBS afin de streamer en direct sur youtube le flux vidéo.
Modélisation 3D et impression, première solution
- On remarque à cette étape que le flux vidéo coupe au bout d'un certain temps. On décide alors de souder pour pouvoir utiliser une plus grande antenne.
- On décide finalement d'utiliser OBS afin de pouvoir streamer notre flux vidéo sur youtube et le rendre accessible sur internet :
Test de la modélisation et ajustements
- Notre première modélisation présente des défauts, on décide d'imprimer une seconde version.
- Live sur Youtube
Vendredi : Présentation
Annexes
Liste ordonnée
- élément 1
- sous-élément 1
- sous-élément 2
- élément 2